|
산업, 2009년은?, 정책트렌드, 2009. 1. 5., <http://blog.daum.net/hellopolicy/6977132>. 1. 서론
2. 본론
1) 온라인 게임산업의 경제적 효과
(1) 해외수출을 통한 외화 벌이
(2) 게임산업의 경제적 파급효과
2) 게임산업의 부정적 효과
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.09.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4. 등록요건
1) 산업상 이용가능성
2) 신규성
3) 창작성
5. 의장등록출원상의 주요사항
1) 의장공개신청제도
2) 의장무심사등록출원
3) 다의장 등록출원
4) 유사의장등록출원
5) 한 벌 물품의 의장
6) 비밀의장제도
참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업과 마케팅, KNOU Press 한국방송통신대학교 출판문화원.
2. 한정호(2014), 성공적인 마케팅 PR 전략 (한나래 언론 문화 총서), 한나래.
3. 김혜원(2009), 마케팅 없는 영화 없다 (뉴미디어 시대의 영화 홍보 마케팅 전략), 시아.
4. 양영철(2006), 영화
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 분류 필요
동향을 정확히 예측하고 전략을 세우려면 새로운 산업분류와 통계가 필요.
다른 기관의 분석들
1)보스턴 컨설팅 그룹
하이테크산업, 서비스산업, 글로벌 산업 등을 미래 성장 여지가 많은 산업으로 선정. 수익성. 성장성을 조
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 분류 필요
= 동향을 정확히 예측하고 전략을 세우려면 새로운 산업분류와 통계가 필요.
5) 다른 기관의 분석들
① 보스턴 컨설팅 그룹
하이테크산업, 서비스산업, 글로벌 산업 등을 미래 성장 여지가 많은 산업으로 선정. 수익성. 성장성
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|