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자학회 ㆍ 전인수, 김은화 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 명품 아울렛 개요
Ⅲ. 명품 아울렛 주요사 전개현황
1. Premium outlets
2. McArthurGlen Designer Outlets
3. Foxtown Factory Outlet
Ⅳ. 일본아울렛 현황
1. 일본 아울렛 현황
2. 아울렛의 주요 특
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주식회사) 담당
설립목적 : 농가발전(1.5 농업), 지역경제 활성화, 연계관광
본 시설의 경우 화성시가 개발/운영 주체
시사점 1 : 허브기능 외 다양한 기능, 계절별 이용 프로그램 도입에 대한 검토 필요(테마파크)
시사점 2 : 자생식물(해당화,
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테마파크 등의 문화산업 21세기를 대비하여 1996년 부터 시작한
<밀레니엄 프로젝트>, 1999년 시작한 <화성 밀레니엄 프로젝트> 응용예술산업인 영상산업을 중심 민간주도
2) 일본
1996년 <아트플랜21>
전기 전자산업을 활용한 문화산
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주와 시가 법률로 엄격히 규제하여 시 전체가 공원이라는 느낌이 들 정도이며 연간 약 420,000명이 방문하여 온천요양을 즐기고, 숙박 및 보양을 위해 차지하는 일수가 평균 약 3.5일 이며, 숙박자 연인원은 850,000명이다. 이곳은 흑림지대로 . 삼
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효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
1) 스포츠 디자인 분야
2) 제도 및 사회적 분야
Ⅴ. 결 론
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