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엔터테인먼트로의 방향을 지향하고 있는 바, 산업화시대에 성공한 소니가 인터넷과 무선통신으로 상징되는 신경제시대에도 소니의 자랑인 새로운 창조와 도전정신이 여전히 빛을 발할 수 있을 지에 세계적인 관심이 쏠리고 있다.
Ⅶ. 엔터
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빛을 발할 수 있을 지에 세계적인 관심이 쏠리고 있다.
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
S.M. ENTERTAINMENT는 음반 기획 및 제작, 연예매니지먼트, 레코딩 스튜디오, 해외 음반사업, 인터넷 방송국 등을 운영하고 있는 토탈 엔터테인
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코스트코에서만 살 수 있는 \'타이드\' 세제와 팩토리사의 치즈케 서 론
마케팅이란 무엇인가?
왜 마케팅은 변화해야 하는가?
본 론
라이프스타일 마케팅
엔터테인먼트 마케팅
웰빙 마케팅
문화 마케팅
감성 마케팅
결 론
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빛의 역설: 왜 빛의 기호학적 양식화를 지양해야 하는가?.\" 영화연구 -.85 (2020): 159-191.
펄프픽션 (Pulp Fiction), 두산백과 두피디아
‘스타워즈’ 향수 불러일으키는 우스꽝스러운 장면, 이학후, 오마이뉴스, 2022.03.14
https://star.ohmynews.com/NWS_Web/OhmyS
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빛.
2. 정진수(2002), 대중예술의 이해, 서울: 집문당.
3. 민중 엣센스 영한사전(2005), 10Th ed., 민중서림.
〔논문〕
이소현(2009), “‘연상남’ 팬덤에 관한 연구-<소녀시대> 인터넷 커뮤니티를 중심으로”, 서강대 학교 언론대학원.
〔사이트〕
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