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엔터테인먼트의 방향을 가지고 진전된다면 이는 인류의 삶의 질을 높이고자 노력해온 과학자들의 꿈을 현실에서 뿐만 아니라 이상의 세계에서도 접근 시킴으로써 보다 유익하고 가치 있는 새로운 문화를 낳게 될 것이라 생각된다. 홈엔
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화사업 정책 결정 과정 분석
<1> 부천영상도시화사업의 추진 실태
1. 부천영상도시화사업의 도입배경.............................................................8
2. 부천영상도시화사업의 전개 양상...........................................................9
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화사업’의 필요성.\" 인문콘텐츠 0.48 (2018): 109-133.
변재웅(Byun Jae-Woong). \"4차 산업혁명이 문화산업에 미치는 영향에 관한 연구.\" 문화산업연구 17.3 (2017): 109-118.
박종삼. \"4차 산업혁명시대에서 문화산업의 경쟁력 강화방안.\" 문화산업연구 19.4
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화사, 2003
◎ http://www.so-net.ne.jp/feg/k-1gp : K-1 홈페이지
◎ http://www.pridefc.com : PRIDE FC 홈페이지
◎ http://www.strikick.com : 스트라이킥 홈페이지
◎ http://www.spiritmc.org : SPIRIT MC 홈페이지
◎ http://www.neofight.co.kr : 네오파이트 홈페이지 Ⅰ. 서론
Ⅱ
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화사업에 대한 기획 및 추진을 담당하는 전문화된 부서의 필요성이 대두된다. 엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel/Multi Use 전략을 기반으로 운영
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