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게임을 즐기거나 컴퓨터 앞에 앉으면 시간 가는 줄 모르게 되는 것, 외출 횟수가 줄어드는 것, 주위 사람들로부터 컴퓨터 사용을 두고 핀잔을 듣는 것 등으로 나타난다. 또한 컴퓨터 게임중독에 걸린 이들은 정상적인 일상생활을 하지 못하고
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게임>
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1260712&category=103
“스마트폰 소셜게임 경쟁 새국면”
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2012112002010931749002
“룰더스카이도 꺾었다… 타이니팜 성장세 무섭네”, <데일리게임>
http://www.dailygame.co.kr/new
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게임 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구 = A Study on the Influence of Personal Characteristics and Interpersonal Relationship on the Online Game Over Flow」, 『서울과학기술대학교 IT정책전문대학원 석사논문』, 2011.
김지연, 도영임, 「게임 셧다운제에 대한 부모들의
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게임에 더 심취하는 현상 존재했다. 실제로 청소년들은 부모와 선생님과의 대화가 부족하다고 느끼고 있는 실정이며, 자신들을 이해하지 못한다고 생각하는 청소년이 다수인 상황이었다. 주위 사람과 소통 할 수 있도록 돕는 것이 중요하며
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게임의 공유가 우선해야 한다. 컴퓨터는 거실에 놓고 가족이 함께 공유한다는 개념이 생길 때 본인 스스로 다소의 통제력이 생긴다. 또 가족들이 관찰하고 적절한 개입을 할 수 있는 소지가 생긴다. 통제는 본인의 강한 의지와 주위 사람들의
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