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가상현실 기술의 실감형 콘텐츠의 개발 환경이 빠르게 발전하고 있음에 있다.
5. 출처 및 참고문헌
“에듀테크 시장 현황 및 시사점”. 이혜연 수석연구원. 한국무역협회. (2020)
“VR/AR 이용 및 제작 안전 가이드라인”. 한국가상증강현실산업
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가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)
(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로
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산업협회 홈페이지. [컴퓨터의이해 2022]
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지
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현실(MR) 미디어 아트”, 시사뉴스, 2019.7.26., <http://www.sisa-news.com/news/article.html?no=119855>
-차영란, “광고 및 미디어 산업 분야의 인공지능(AI) 활용전략: 심층인터뷰를 중심으로”, 수원대학교, 2018.
-양기선, 김상훈, 김정덕, “블록체인기반
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산업혁명 : 미래기술과 기업보안 기술에서 보안까지 미래전망보고, 인포더북스, 2017, p.3.
양일선, 2008, 단체급식 한국대학식품영양관련교수협회 단체급식 교재 편찬위원회
이민우, 2017, 식품외식경제, 식품·외식산업의 4차 산업혁명, 어떻게
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