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기술동향 - 4차 산업혁명, 역동적 기회의 창이 열린다”, KESSIA ISSUE REPORT 2017-03, 임베디드소프트웨어·시스템산업협회, 2017
이성기, “4차 산업혁명 시대에 대응하는 IP의 역할”, 한국지식재산연구원, 2016
이윤정, 인공지능을 活用한 MICE産業의
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요약 ◆
- Targeting
위 협
위협의 해소방안
Ⅰ.기존경쟁기업 간
가격인하
성능 차별화
Cost Driver
(재료비의 효울적인 통제)
고부가가치제품 생산
Ⅱ.잠재적 진출기업
시장 진입
유통망 장악
제품 차별화 / 품질혁신
Ⅲ.대체품
기술 품질 격차 해소
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기술원. (2015). 기업수요맞춤형 훈련. http://edu.kopti.re.kr:8080/edu/guidance/business/sub02.do
교육부. (2024). 미래인재 양성을 위한 2022 개정 교육과정. https://happyedu.moe.go.kr/happy/bbs/selectHappyArticle.do?bbsId=BBSMSTR_000000005083&nttId=10367
국민건강보험공단. (2019). 인
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구조 분석
제 4장 한국 게임산업의 경쟁력분석 및 발전방안
4.1 한•미•일의 게임산업 국가 경쟁력 분석
4.2 세계적 수준과 한국 게임산업의 비교 분석
4.3 한국 게임산업의 발전방안
제 5장 결론
참고 문헌
영문 요약
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기술의 발전과 미디어 산업 변화
4. 미디어 트렌드가 초래한 사회문화적 변동
4.1 개인화된 미디어 소비와 사회적 소통 방식의 변화
4.2 콘텐츠 제작·유통 패러다임의 변화
4.3 미디어 리터러시와 정보 불평등 문제
5. 미래 미디어 환경 전
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