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활동평가 <활동평가> 활동의 동기유발이 잘 이루어졌는가? 시간 운영은 효과적으로 이루어졌는가? <교사평가> 활동의 목표는 어느 정도 성취했는가? 교사의 발문이 유아의 수준에 적절했는가? 수업에 개선되어야 할 부분은 없는가? &
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활동계획서만 써보다가, 만 3세 계획안은 처음 써보았다. 만 3세 계획을 하다 보니, 연령별로 수준을 제대로 이해하고 있지 못한 것을 느꼈다. 다양한 연령의 유아들을 접해보고 그에 맞는 적절한 수준의 재미있는 활동을 계획해야겠다고 생각
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  • 등록일 2014.10.15
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~ 네네네~ 네, 선생님 제가 할게요, 네~ 네~ 마무리 및 평가 # 게임에 대해 전체 평가를 한다. 다람쥐에게 알밤 주기 게임을 했는데 어떤 점이 재미있었어요? 힘들었던 점은 무엇이 있었어요? 우와~ 우리 친구들 이렇게 도토리와 밤을 모아줘서
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눈사람을 만들어요. 동화 ? 활 동 명 : 커다란 크리스마스트리가 있었는데 게임1 ? 활 동 명 : 눈송이를 던져요. 게임2 ? 활 동 명 : 컬링 놀이를 해요. 이야기 나누기 ? 활 동 명 : 눈은 왜 내릴까? 동요 ? 활 동 명 : 하얀 나라를 불러요.
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활동에 재미와 흥미를 느꼈는가? ♣ 활동 후 ... 이야기 나누기를 계획하면서, 만 3세라고 너무 어리게만 생각했던 것 같다. 만 3세라서 그냥 가을의 곤충에 관심을 가지고 곤충에 대한 경험을 이야기 해보는 정도만 하려고 계획했는데, 조금 더
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논문 136건

게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동 적용   1. 전개방법   2. 활동 계획안   3. 교수내용   4. 교수․학습방법  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 효과 검증 절차   1. 연구 대상   2. 실험
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  • 발행일 2014.01.14
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활동 소감을 말한다. Ⅳ. 교수활동 소감 본 교수학습 활동은 모호한 그림으로 새로운 것을 만들어 내고, 주제에 대해 다양한 의견을 나누고 생활 속 문제를 독특하게 생각하는 활동들이었다. 본 활동 결과 유아들은 친구들의 독특한 표현을 칭
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  • 발행일 2011.08.11
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보아야 한다. 프로젝트 활동을 하다보면 유아의 흥미가 한 활동에서 증폭되어 그 활동에만 머물러 있는 유아도 있고, 반대로 주제에 대한 관심도가 떨어져 활동에 적극적인 참여를 하지 않는 유아들도 생긴다. 대집단으로 프로젝트 활동을 하
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  • 발행일 2016.10.18
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되어 열심히 노력해 주신 우리 조원님들에게 다시한번 감사하다는 말씀 드립니다.!! 모두 수고하셨습니다. ◈ 序論. ------------------------------------------------ 2 1. 연구목적 및 주제선정 배경 2. 연구방법 및 보고서의 구성 Ⅰ. E-sports란
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  • 발행일 2010.02.01
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수업 모형에 대한 개발 연구, 다중지능이론에 기반을 둔 수업 활동의 효과 및 그 지속성, 교육과정에의 다중지능이론 적용 등의 연구가 계속되어야 할 것이다. <참고문헌> 김명희 . 김양분 . 김영천 . 이경희 . 정태희(1997). 다중지능에 기초
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  • 발행일 2009.07.31
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취업자료 898건

게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사 25. 학원강사 26. 금
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배울 것으로 기대하나요? 23. 봉사활동을 통해 무엇을 배웠다고 생각하나요? Part 3. 면접 주의사항 ① 기본 주의 사항 10가지 ② 탈락 주의 사항 10가지 ③ 돌발 상황 대처방법 ④ 압박면접의 유형과 대처법 ⑤ 면접 마지막 멘트 요령
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  • 등록일 2023.12.20
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유형별 예문 1. 대졸남자 유형 . .................................................................................... 13 1) 게임프로그래머 지망................................................................................13 2) 홍보직 지망. ...................................................
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  • 등록일 2011.06.02
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게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
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게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사 25. 학원강사 26. 금
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  • 등록일 2008.11.12
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