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전문지식 23,033건

개발, 별도의 Rendering Time 없이 Full Screen으로 User가 사용한 동영상을 재생할 수 있다고 한다. 3D Animation을 위한 Motion Capture Data등은 게임지원센터를 위시한 개인 업체 4~5개에서 서비스를 제공하는 중이다. Ⅹ. 만화(애니메이션)의 희망 및 발전
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  • 등록일 2008.09.20
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현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각 7. 가상현실 시장의 발전방
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발전전략. 삼성경제연구소. * 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔. * 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외 옮김 (2001). 만화의 미래. 시공사. * 이연정 (1999). 캐릭터산업 육성방안 연구. 한국문화정책개발원. * 한국
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  • 등록일 2008.09.29
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강화 3. 마케팅 및 해외수출 지원 1) 해외 영화제 참가 지원 2) 해외 견본시 참가 지원 3) 해외 및 국내 업체 관련 자료 4. 법 제도 정비 Ⅹ. 애니메이션(만화)발전의 정책적 대안 ?. 애니메이션(만화)의 미래 전망 ?. 결론 참고문헌
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애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서, 2001년도 정기국회 정책자료집, 2001. ○ 손상익, 한국만화통사, 시공사, 1998. ○ 송경희, TV 만화영화 육성발전 방안연구, 한국방송개발원, 1998. ○ 유재석, 만화영화 기획에서 제작까지, 영진출판사,
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  • 등록일 2008.09.21
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논문 339건

현황 제5장 남북한 애니메이션 산업의 경쟁력 제고방안 제1절 문화적 차원의 활용방안 제2절 산업적 차원의 활용방안 제6장 결 론 제1절 연구결과의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 및 후속 연구방향 【참고문헌】
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  • 발행일 2006.10.12
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기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정
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  • 발행일 2010.01.18
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
발전방안」,을유문화사,2000. 3. 김문환,“문화와 무역”, 「수출 1,000억불 기념 심포지엄- 새로운 문화무역의 정립」, 1995. 11. 4. 김영기,“문화적 센스가 있는 상품개발 전략”,「상품의 문화화를 위한 21세기 전략」, 문화관광부한국경제신문
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  • 발행일 2004.12.28
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문제점 제1절 우리나라 국가보훈정책의 실태 제2절 우리나라 국가보훈정책의 문제점 제5장 상징적 국가보훈정책의 활성화 방안 제1절 상징적 가치체계의 정립 제2절 민족정기 선양사업의 활성화 제6장 결론 【참고문헌】
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  • 발행일 2006.10.12
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기업신용보고서 4건

(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 영문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 영문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 국문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 국문

취업자료 362건

개발하고 싶습니다. 제가 가진 창의적인 발상과 대중성을 결합시켜서 해당 주제로는 불모지나 다름없는 한국에 ‘○○○○○○’의 시초가 되고 싶습니다. 그 동안 아동과 교육 위주로만 발달되어 불균형했던 성장했던 만화·애니메이션 컨
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  • 등록일 2016.04.27
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  • 직종구분 전문사무직
현실로 [메이크업아티스트 - 美를 창조하다.] 1.지원동기: 무에서 유를 창조하다. 2.성격과 인생관 : 일곱 번 넘어져도 일어나라. 3. 포부: 모든 사람이 아름다워질 때까지 [KOTRA 통상무역부서 (국제무역부서) - 바람과 함께 배를 타다] 1.
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  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
자기소개서 가. 소개의 글 나. 성장과정 다. 인생관 라. 실무능력과 경험 마. 나의 자랑 바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례 사. 미디어 패션(디자인) 개발에 대한 저의 희망과 미래 아. 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.03.24
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  • 직종구분 전문사무직
개발에 대한 정의를 내려보라. 1. 서울대학교병원에 지원하게 된 동기 및 입사 후 실천하고자 하는 목표를 자신의 역량과 결부시켜 기술하여 주세요. (약 300자 이내) 900byte 이내(공백포함 한글 약 300자, 영어 약 600자)로 작성하시기 바랍니
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  • 등록일 2018.06.22
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  • 직종구분 의료, 간호직
기술하여 주십시오. ▶ 고등학교 재학기간 중에 읽은 책 중에서 선택해야 합니다. ▶ 선정 이유에 대한 단순한 타용 요약이나 감상보다는 읽게 된 계기, 책에 대한 긍정적 또는 부정적 평가, 이 책이 자신에게 준 방향을 중심으로 기술하면
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  • 등록일 2017.10.29
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