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법과 제도의 이해 4) 충분한 자료 준비 5) 결제 수단의 사전 검토 ?. 컨텐츠 확보 전략 1. 하이퍼텍스트와 커뮤너티 문화로 다양한 확보전략 가능 2. 컨텐츠 확보를 위한 전략적 대안 3. 컨텐츠가 갖추어야 할 기본적인 요건 ⅩⅢ. 결론
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  • 등록일 2008.01.08
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개념 2. 빅데이터 등장배경 3. 빅데이터의 특성 4. 빅데이터 처리기술 분석 5. 빅데이터의 유용성과 가치 6. 빅데이터 활용분야 7. 빅데이터 활용사례 (1) 구글 (2) 페이스북 (3) 월마트 (4) 버라이즌 (5) ZARA (6) NC 다이노스 (7) 쿠팡
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  • 등록일 2020.02.07
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, 2007 1. 롯데월드 소개 (1) 개요 (2) 주요 시설 2. 테마파크 분석 (1) 테마파크 개념 (2) 테마파크 특성 (3) 테마파크 현황 3. SWOT 분석 4. 롯데월드 기업전략 (1) 서비스 (2) 마케팅 (3) 차별전략 (4) 고객만족경영 5. 최종 평가
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  • 등록일 2012.07.08
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마케팅 : 신건철, 경희대산연논총, 1996 Ⅰ. 서론 A. S.O.H.O 마케팅의 의의 및 필요성 Ⅱ. 본론 A. 마케팅 개념의 변천사 B. 소호마케팅의 본질 C. SOHO 마케팅에 영향을 미치는 요소들 D. STP 전략 Ⅲ. 요약 및 결론 A. 소호마케
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규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사들의 성공사례 분석 (1) 엔씨소프트의 사례분석 (2) 넥슨의 사례분석 Ⅲ. 결 론 1. 종합/결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2009.02.19
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사례 1. Web상에서의 CD-ROM 공유 2. 응용 어프리케이션 서버를 활용한 CD-ROM 공유 3. Web으로 서비스되는 정보 검색 시스템 Ⅷ. 향후 전자책(전자출판, e-book)의 과제 1. 인식의 전환 2. 교육용 전자책(e-Book)의 개발?보급 지원 Ⅸ. 결론 참고
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자료공유시스템의 설계 및 구현, 중앙대 대학원, 2002 5. ㈜컨설팅베이,  P2P - 차세대 인터넷의 대안, 2000 6. 하산. M.패터, P2P 비즈니스 혁명 Ⅰ. 서론 Ⅱ. P2P의 개념 Ⅲ. P2P의 철학 Ⅳ. P2P의 장점 1. P2P의 활성화는 IT 환경변화에서도 기
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개념이다. 오늘날의 세계는 세계화와 함께 지방화를 동시에 수행하고 있으며, 세계화의 추진주체는 국가 못지 않게 지방정부이다. 이는 새로운 패러다임의 변화를 인지하고 중앙정부와 지방정부가 세계적 추세에 맞추어 변화해야 한다. 즉
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마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다. 2. 레포트를 마치며... 이번 레포트를 하기 위해 자료를 조사하면서 이미 중국 온라인 게임 진출이나 사례분석이 즐비하다는 것에 놀랐고, 중국 내 90%이상을 차지하는 게임이 한
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  • 등록일 2011.10.07
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):브랜드,자본,고객,연구개발 인력등의 경영자원 -서서히 통합되어야 하는 부분:지원부서,지적재산권등 유/무형 인프라등의 통합 -고객과 구성원에 집중 1. M&A의 개념 및 형태 2. M&A거래의 분류 금융기관 합병사례--미국/일본/한국
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  • 등록일 2002.10.13
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