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전문지식 245건

엔씨소프트는 마케팅에 있어서도 노력을 기울이고 있다. 마케팅 중에서도 스포츠마케팅에 초점을 맞추고 있는 상황이다. Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 Ⅴ. 적극
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엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다. Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 NC다이
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서 론 기업 선정 기업 소개 본 론 산업 분석 산업 개요 산업 구조 영업 분석 사업 구성 시장 점유율 - 고객 현황 성장 잠재력 내부 경쟁력 원천 사업 전략 - SWOT분석 재무 분석 유동관련비율 부채관련비율 자산 활용성
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1. 리니지의 특징과 성격 리니지의 특징 간단한 인터페이스 접근하기 쉬운 게임진행방식 손맛이 느껴지는 전투 리니지의 성격 리니지는 자신의 캐릭터를 5개의 클래스중 하나를 선택 주어진 수치를 각 능력치에 분배 리니지 월드를 돌
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코스닥 상장 2003,10 리니지2 서비스 개시 2003.5 한국증권거래소 상장 2008.11 아이온 서비스 개시 엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 서론 1.기업선정 동기 2.기업소개 본론 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 결론 6.기대효과
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종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경
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서 온 세계의 사람들과 교류가능 Ⅰ. 서 론 1. 기업 NC소프트 Ⅱ. 본 론 1. 게임 리니지 1) 소개 2) 특징 2. 해외진출사례(이문화극복사례) - 해외 진출 배경 1) 미국진출 사례 2) 대만진출 사례 Ⅲ. 결 론 1.
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서비스 산업 - 서비스 Infra에 대한 대규모 투자 - 지속적인 고객관리 Infra 필요 (Game Masters) 기술 집약적인 산업 - 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 - 대용량 시스템의 설치 및 사용 능력 - 자금 능력 (개발 비용) Linea
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영업이익 및 경상이익은 비용의 증가에 따라 9%, 13% 감소할 전망이며 해외시장 유료화는 단기적인 기회가 될 수 있을 것이다. 또한 장기적인 성장의 기반을 구축하는 노력이 가시화되는 단계에 접어들면서 곧 유료화 되는 길드워나 새로이 개
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서비스, 오픈 베타 서비스)을 두어 사용자의 접속을 유도하여 고객의 체험기회를 제공 하여 고객의 게임 접근이 유리 하며 장기적인 관계형성이 가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온
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