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학습 자료나 기구를 이용한 지도 방법이다. 학습자의 활동적인 학습을 통해 경험의 확대와 심화의 계기를 제공하여 수업을 능률적이고 효과적으로 이끌 수 있다. 5) 관찰, 실험, 조사 실과 교수-학습에서는 주로 미시적 관찰을 주로 하는 수업
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  • 등록일 2011.03.23
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특성 2) 시범의 장·단점 3) 시범의 방법 4. 구안법(project method) 1) 구안법의 특성 2) 구안법의 장단점 3) 구안법의 실행 단계 Ⅲ. 인터넷활용수업방법 1. 정보검색 2. 전자우편 3. 온라인 강의 4. 개별학습 1) Interactive Frog Dissection 2) 유니텔
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  • 등록일 2011.05.04
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정의 5 4. 연구의 제한점 6 Ⅱ. 이론적 배경 7 1. 컴퓨터 게임 몰입 7 2. 충동성의 유형과 원인 22 3. 공격성의 유형과 원인 24 4. 선행연구 고찰 28 Ⅲ. 연구방법 및 절차 31 1. 연구대상 31 2. 연구도구 32 3. 자
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  • 등록일 2006.05.20
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유형과 효과 1) STEAM교육의 유형 2) STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에
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관련된 논문정리 및 요약 “심리기술 훈련이 무용 수행력에 미치는 효과” - 무용 전공 고등학교 학생들을 중심으로 손각중, 한양대 교수 1. 연구의 필요성 & 목적 2. 연구설계 - 연구 절차 - 자료처리 3. 실험결과 및 고찰 4. 결론.
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학습이론의 종류 행동주의 학습이론 인지주의 학습이론: 인간주의적 학습이론(오늘날 등장) 2)행동주의 학습이론이란 과연 무엇일까? 1.행동주의 학습이론 2.행동주의 학습이론의 가정 3.고전적 조건화. 작동적 조건화. 관찰 학습
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  • 등록일 2005.06.18
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학습용 소프트웨어들이 더욱 필요할 것으로 보인다. 참고문헌 유인환(2000), ICT와 문제 해결 과정의 통합에 기반 한 정보 교육과정 모형 개발, 한국교원대학교 박사학위 논문 유정애(2003), 체육 수업 모형, 서울 : 태근 안양옥(1998), 초등학교 게
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지점에서 단위면적 당 입사하는 태양복사에너지의 양이 달라져 >> 기온이 변화 >> 계절의 변화가 나타난다. - 교수 ․ 학습 과정안 안내 - 1. 장소 및 대상 2. 단원명 3. 수업의 설계 ▶ 본시 학습과제 분석 * 판서 내용 *
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  • 등록일 2013.11.06
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5. 유아교육현장에 교육공학의 적용 1) 구성주의 유아교육 2) 유아 멀티미디어교육 (1) 멀티미디어 활용 수업 (2) 멀티미디어 교육의 효과 (3) 멀티미디어 교육의 과제 6. 교육공학의 발전 과제 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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학습 진행 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4) 평가 Ⅵ. 초등학교의 인터넷활용교육 Ⅶ. 초등학교의 CAI활용교육 1. CAI 프로그램 원리 2. CAI 프로그램 유형 1) 개인 교수형 2) 반복 연습형 3) 모의 실험형 4) 교수 게임용 5) 문제 해결형 6) 인공지
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  • 등록일 2010.09.27
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