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모형 3-1. 수직적 통합교육 3-2. 수평적 통합교육 3-3. 학습활동 및 평가의 통합 3-4. 아카데미형 통합교육 4. 사례 분석 4-1. 우주항공 아카데미 4-2. 미국 통합형 고등학교 4-3. 일본 종합학과 고등학교 5. 결론 및 제안 6.
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실험, 연구 및 개발의 중심, 교육수준의 상급화 3. 지적 문화적 가치 관련 교육 4. 미래의 디자인교육을 준비하는 대학들 Ⅸ. 미래 디자인 가치를 예측할 때 고려할 사항 1. 환경 2. 디자인의 변화 3. 문화 4. 사회 5. 기술경제(학) 6. 사회구
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유형 3. 인공지능의 역사와 현재 발달수준 4. 인공지능의 장단점 (1) 인공지능의 장점 (2) 인공지능의 단점 5. 인공지능 기술 기업적용 사례 6. 인공지능 시대를 대비한 우리의 자세 7. 인공지능의 미래전망과 나의생각 정리
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  • 등록일 2023.10.04
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가상 현실을 적용해서 실내에서도 자신의 종목을 보고 해볼 수 있고, 또 홀로그램이 발달하여 자신의 자세와 표정 자세 비교도 가능 할 것이다 또 자신들의 건강 상태가 DB에 있어 자신들의 건강상태를 비교하여 체크할 수 있을 것이며, 빠른
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  • 등록일 2004.08.14
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정의되고 있다. 하지만 그중에서도 미래 사회를 주도하고 치열한 경영환경 속에서 살아남기 위해서는 창의적 인재의 필요성이 한 층 더 요구되고 있다. 창의적 인재의 요건으로서는 고객과의 공감대를 형성하여 그들의 욕구를 파악하며 다양
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가상 적인 상황과 역할을 맡아 놀이를 하는 것이다. 즉, 유아의 안전과 관련된 주제를 역할놀 이에 적용하여 이러한 놀이를 통하여 생활주변에서 겪는 여러 가지 위험 상황을 경험해 봄으로써 적극적인 대처방법이나 자발적인 문제해결력을
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; 인터넷 게임 중독의 정의 2. 본론; 2-1. 인터넷 게임 중독의 원인 2-2. 인터넷 게임 중독의 문제점 2-3. 인터넷 게임 중독의 대책방안 3. 결론; 인터넷 게임 중독에 대한 본인의 생각 4. 참고문헌; 인용 책, 자료, 인터넷사이트 등 명시
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사업 5. 운영 중점 ❀이우학교 -교육 이념 -교육 성격 -도시형 대안학교 작은 학교 학생 선발 교육 과정의 기초 학생 중심의 열린 교육 새로운 교육 과정 운영 방안 예시 자기 주도적 탐구 중심 수업 방식 -보통 교과 활동
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가상 인물 ③ 아날로그 카메라 복원 ④ 동굴 벽화 보존 ⑤ 수공예품 디자인 정답: ② 정답해설: 디지털 휴먼은 실제 인간과 유사하게 제작된 가상의 인물로, 방송, 광고, 엔터테인먼트에 활용됩니다. 기술 발달로 자연스러운 표정과 음성을 표
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수업시간에 활용하므로써 학습 동기와 학습 흥미를 유발시켜 학습의욕을 높일 수 있기 때문에 학습 목표 도달에 도움이 되고 수업 방법 개선과 수업의 질 향상에 도움이 될 것이다. 3. TV 교육자료를 활용하므로써 학습자료를 수집하기 위한
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