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[객체지향 프로그래밍] LEGO simple program
목차
1. 객체지향 프로그래밍 개요
2. LEGO 프로그램 설계
3. 클래스와 객체 구현
4. 상속과 다형성 적용
5. 프로그램 실행 및 결과 분석
6. 결론 및 향후 과제
[객체지향 프로그래밍] LEGO s
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프로그램보다 처리 속
도가 느리다. * 소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어)
Ⅰ. 프로그래밍의 개념
Ⅱ. 프로그래밍 언어의 종류
1. 저급언어
가. 기계어
나. 어셈블리어
2. 고급언어
가. 절차지향 언어
나. 객체지향 언어
Ⅲ.
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프로그램
로더 (Loader)
기계어로 번역된 목적프로그램을 실행시키기 위해 보조기억장치에 저장되어 있는 프로그램을 읽어와 주기억장치에 적재(Loading)하는 시스템 프로그램
객체지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming)
블록을 단위로
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오직 경험을 통해서만 이 O.O.P.개념을 이해하게 되지 않을까 한다.
객체 지향 프로그래밍이란?
바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향
객체 지향의 필요성 객체 지향 프로그래밍이란?
바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향
객체 지향의 필요성
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론
2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리
3. OOP에 의한 경계요소법
3.1 기본 클래스
3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스
3.3 문제의 해결
4. 결 론
참 고 문 헌
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