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서론
2. 본론
주제 1 : 소비심리
주제 2 : 게임
주제 3 : 온라인을 통한 만남
주제 4 : 배출구(성)
3. 결론
1. 사이버 공간과 함께 진화하는 인간 심리
2. 부정적 측면만 지나치게 강조-긍정적인 측면을 살려야 한다.
3. 장점의 구체적
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청소년의 인터넷 중독과 자녀교육
http://plaza1.snu.ac.kr/~ysn/eduinfor/edu/edu066.hwp
ㆍ인터넷개념 http://www.internet4u.pe.kr/i-start.htm
ㆍ한국 청소년 상담원 http://www.kyci.or.kr/
ㆍ한국 성과학 연구소 http://www.kyonggi.ac.kr/~women/subook.htm
ㆍ한국컴퓨터생활연구소
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중에 종현이 게임뿐 아니라, 운동이나, 독서에도 관심이 많은 것을 알게 되었다. 평소 야단만 쳤던 종현이의 어머니는 종현이의 관심사에 더욱 많은 시간을 투자하며 함께 이야기를 나누었고, 독서와 컴퓨터 게임 시간을 종현이 스스로 짤 수
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인터넷 중독 방지 프로그램을 집안 컴퓨터에 설치하라 ‘하루에 몇 시간만 게임을 한다’는 규칙을 정해도, 아이는 “5분만 더~”를 외치며 컴퓨터에서 쉽게 떨어지려 하지 않는다. 자제력이 떨어지는 청소년의 부모라면, 컴퓨터 사용시간 조
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중독(pathological gambling disorder)
█ 도박의 종류
█ 도박중독 원인
█ 중독진행과정
█ 도박중독 현상
█ 도박중독 진단
█ 도박중독 실태
█ 도박중독 사례
1. 복권도박중독(Client: J씨, 남, 65세)
2. 인터넷 도박중독(Cli
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인터넷 중독이란!!
인터넷 중독의 종류
인터넷 중독의 증상
인터넷 중독의 심각성
인터넷을 하는 이유
인터넷 중독의 원인
인터넷 중독에 빠지기 쉬운 유형
인터넷 중독 자기 진단법
인터넷 중독의 피해 사례
인터넷 중독
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컴퓨터 사용은 발명당시와 멀어진 것을 말한다. 이것은 미디어의 사용이 절대적으로 규정되 있는 것이 아니며 그 용도는 사용자에 의해 정해진다는 것을 의미하며 오늘날 청소년의 컴퓨터 게임 중독현상과 20, 30대에 메신저중독 현상이 달리
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인터넷에 중독이 된 아동과 청소년은 사이버 공간에서 통제력이 약화되고, 여러 인물로 기능하면서 정체성 혼란을 경험하며, 폭력을 경험하는 등 심리적 문제를 유발할 수 있다. 컴퓨터 게임은 아동의 사고 능력과 창의력 등 인지 발달을 저
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중독의 개념
2. 인터넷 중독의 원인
Ⅷ. 청소년 인터넷중독 예방을 위한 대안
1. 한국에서의 대다수 인터넷 사용 청소년을 위한 예방적 대안
2. 소수 위험집단 사용자를 위한 접근
Ⅸ. 인터넷상에서의 미성년자 보호
1. 원칙
2. 유형적 검
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중국 내에서 편하게 리니지2를 즐길 수 있는 환경 조성
현재 중국의 인터넷 환경이 발전한다고 하지만 리니지2를 즐기기 위해서는 게임방 환경이 좋지 않다. 리니지2는 FULL 3D게임으로 컴퓨터 사양이 어느 정도 되지 않으면 리니지2가 제공하는
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