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청소년들의 경우 무조건 인터넷 사용을 제한할 경우 몰래 PC방을 찾는 등 더 큰 부작용을 낳을 수 있어 세심한 주의가 필요하다. 현재 급속도로 인터넷은 발전하고 있는 이 시점에서 인터넷을 받아들이지 않는다는 것은 시대에 맞지 않는 전근
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가. 경제성장에 필요한 인력과 학교교육
나. 학교교육과 경제성장
다. 근로청소년에 대한 대책
▶ 1960~70년대 학교 요약정리
Ⅱ. 1990년대 이후의 청소년
1. 정보화와 IT산업을 중심으로
2. 현대의 청소년들의 조명과 그 문제점
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게임 중독의 이해
(1)정의와 실태
*광의의 온라인 게임 : 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간에 영향을 주고 받을 수 있는 모든 게임
협의의 온라인 게임 : 개인용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이 용자가
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중립론
Ⅳ.정보사회의 역기능
1. 프라이버시 침해
2. 문화 지체(cultural lag)
3. 정보불평등과 정보격차(information gap)
4. 정보과잉 현상
5. 컴퓨터 범죄의 증가
6. 가치관의 혼란.
7. 인간관계에 있어서의 폐쇄적 지향의 증가
8. 극단적인
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청소년들이 휴대폰의 기능 중 많이 이용하는 것 중 하나가 무선 인터넷이다. 인터넷의 각종 음란물과 폭력적인 게임들이 그대로 휴대폰으로 옮겨와 아이들에게 무분별하게 제공되고 있다”고 주장했다. 그는 “부모들이 평소엔 잘 인식하지
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인터넷 사용시간은?
①1시간 이내
②1-2시간 이내
③2-3시간 이내
④3-4시간 이내
⑤5시간 이상
7.인터넷을 이용한 주요 활동은 어느 것인지 순서대로 번호를 써 주세요.
①이메일( ) 예> ①이메일( 1 )
②온라인게임( ) ②온라인게임( 4 )
③정보
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보여주는 퇴폐문화의 한 가지 증거라는 오해
4. 시대별 포르노그래피
1) 포르노그래피 In 초등학교
2) 포르노그래피 In 중학교
3) 포르노그래피 In 고등학교
5. 그 이후 그리고 포르노그래피에 대한 나의 생각
6. 참고 문헌
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원인 ...................................................8
3) 윤리적 쟁점 ............................................8
4) 대책 ...................................................9
2. 사행심 조장 (통신사기,게임사기)
1) 사례 ...................................................10
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인터넷 사용조사
2. 2nd session : ID 및 주요 사용 분야에 대한 상담
3. 3rd session : 게임(채팅, 섹스)중독의 유형
1) 1단계 : 인터넷에 빠져들기
2) 2단계 : 인터넷을 통한 대리만족
3) 3단계 : 현실탈출
4. 4th session : 게이머, 채터로서의 나의 유형
5.
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중 인터넷 중독의 설명으로 옳지 않은 것은? 정답 2
① 인터넷 중독은 구체적으로 인터넷을 이용한 게임, 채팅, 음란물, 인터넷 도박, 인터넷쇼핑 들이 이에 해당된다.
② 인터넷 중독의 심리적 특성 중에서 충동석이 강한 사람은 인터넷에 대
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