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청소년들은 중학교와 고등학교 과정을 통해 더욱 성숙시켜야 함을 살펴보았는데, 그렇게 하려면 자신의 정체를 알고 자신에 대한 집착을 줄이는 것이 필수적인 선결 조건이다. 결국 조용히 자신을 돌아볼 수 있는 시간(지관쌍수를 수행하는
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인터넷)과 가상현실사업
Ⅳ. 가상현실(인터넷)과 휴먼인터페이스
Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간
Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육
1. 수술시뮬레이션
2. 가상물리학 실험실
3. 고고학
4. 생물학
5. 화학
Ⅶ. 가상현실(인터넷)과 청소년
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유형 및 언어학적 특징
1) 채팅 언어
-어휘적 특징
-음운론적 특징
-형태론적 특징
2) 도배 언어
3) 게임 언어
4) 전자게시판 언어
5) 핸드폰 언어
3. 통신 언어의 사회적 특징
4. 통신 언어가 실제 언어 생활에 미치는 영향
5. 컴퓨터 통
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인터넷도박
Ⅴ. 온라인 불건전유해정보 인터넷살인사이트
1. 인터넷서 공범 모집…`같이 살인하실 분~´
2. 자살사이트 ?촉탁 살인범?중형
Ⅵ. 온라인 불건전유해정보 인터넷명예훼손
1. 현황과 유형 및 문제점
2. 법적 대책
Ⅶ. 온라인
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중 하였지, 학업 이외에 청소년들에게 흥미를 일으키는 건전한 여가생활에 대해서의 모습은 보여 지고 있지 않다.
지금의 청소년들은 여가생활을 어떻게 보내고 있는가?
단순한 컴퓨터 게임으로 인한 중독, 노래방, 비디오방 등 건전하지
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; 학교중퇴의 개념 및 특성
☞http://www.moe.go.kr/ 교육인적자원부
☞http://news.search.daum.net/ 다음뉴스검색
☞청소년문제, 그 실상과 대책 (정우식. 서울삼성출판사. 1986)
☞청소년문제론 (한국청소년개발원. 서원. 1996) 1.실태
2.원인
3.대책
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청소년 비행
Ⅱ.본론
1.청소년 비행의 개념 및 정의
2.청소년 비행의 유형분석
1)청소년 비행의 유형
2)청소년 비행의 유형별 실태분석
3.청소년 비행의 분류
4.청소년 비행의 원인
1)가정환경에 의한 원인
2)학교환경에 의
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컴퓨터 게임을 통해서 일방적인 자신만의 세계를 구축하게 되고소통을 한다.컴퓨터 게임과 영화 마니아 이며 거의 중독 상태이다.영화 마니아로서 평론하는 수준이 전문가 못지 않을 정도의 평을 할수 있는 능력을 가지고 있다. 가계도와
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인터넷 이용의 확산과 더불어 청소년의 불건전한 이용률은 높아질 것이라는 사회적 우려가 어느 정도 타당한 측면이 있다고 보여 진다.
(6) 인터넷 중독
전국의 초등학교 4년생과 중 1년생 6만 8000여 명이 인터넷 중독으로 금단현상과 학습장애
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중독 시키고 습관성을 유도하는 방법이다. 앞으로는 포르노 사진들이나 새로운 상품들을 소개하는 형식으로 푸쉬기술
푸쉬(Push)기술이란 정보를 개인에서 밀어 넣는다는 개념이다. 인터넷에 on-line으로 연결되어있는 컴퓨터에 서비스 제공자
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