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는 사이트까지 널리 퍼지면서 게임사기 또한 많이 늘고 있다.
그렇다고 인터넷은 단순히 게임만 한다고 중독은 아니다. 현대 사회에서 가장 많이 발달된 것은 쇼핑인데 직접 백화점에 가지 않고도 인터넷을 통해 옷, 책, 음반 등을 살 수 있게
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Computer Network Game-room 시장규모
2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
Ⅲ. 경쟁업체 분석
1. 경쟁업체 개요
2. 매출액 규모 및 수익성
3. 경쟁업체의 강·약점 분석
4. 잠재 경쟁사 분석
Ⅳ. 주요 고객층 선정
1. 인터넷 이용자수
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정확한 것이라기 보다는, 대체적인 경향을 체크할 수 있도록 제공된 것입니다. 보다 자세한 것은 전문가와 상의하십시오. [ 출처: Internet Addiction Quiz (Young, 1998; 한국 청소년 상담원, 2000) ] Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
Ⅲ. 해결 방안
Ⅳ. 결 론
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인터넷 웹디자이너
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 인터넷 웹디자이너가 되려면
4. 전망
Ⅵ. 컴퓨터바이러스치료사
Ⅶ. 게임시나리오작가
Ⅷ. 인테리어 디자이너
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈련 및 자격
4. 직업전망
Ⅸ.
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있을 것이며, 살아 움직이는 스포츠 마케팅이 될 것이다. 1. 온라인 스포츠 연계 마케팅
2. 관중 친화형 이벤트 마케팅
3. 선수 초청 이벤트
4. 숫자 마케팅
5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅
6. 보험 마케팅
7. 컴퓨터 게임 마케팅
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게임의 등장
나. 랜파티의 확산과 초고속 인터넷의 등장
다. StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports의 확산
라. 미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산
마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산
2. 구성요소 및 특징
가. 구성요소
나. E-Sports 확산의
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인터넷 게임과 사회성과의 관계
한국의 가상공동체, 곽대윤 외, 레포트 2003
사이버 공간에서의 자기표현에 관한 연구 : 20대 싸이월드 사용자를 중심으로, 오원웅, 2004.8
설문조사를 바탕으로 한 싸이월드의 향후 방안 검토,
싸이월드의 swot 분
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게임 등 발견시 업체에 대한 압력, 언론 공개
참고자료
이소희 <부모가 알아야 할 컴퓨터 교육>, <부모가 알아야 할 인터넷 교육>, 청소년정보감시단 행동지침서,
주혜경 <정보사회에서의 학부모 역할>
정보통신 윤리 교재 , 부모
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에니메이션의 정의
▶ 에니메이션의 전망
▶ 게임의 역사
▶ 게임의 동향
▶ 컴퓨터그래픽의 역사
▶ 컴퓨터그래픽의 정의
▶ 멀티미디어의 정의
▶ 멀티미디어의 특징
▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
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3.경찰의 대응방안
◎관련 자료
2)범죄 발생 후 대응방안
◎가장 중요한 부모님의 대응방안
Ⅳ. 어린이 유괴 범죄에 관한 최종관련 법안 사례
1.우리나라의 어린이 유괴 관련 법안
2.미국의 어린이 유괴 관련 법안
Ⅴ. 결론
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