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전략적 포지셔닝을 구축하고 국제화 전략에 대응할 상품성 있는 캐릭터를 개발해야 한다. Ⅴ. 결 론 2000년대의 문화는 영상정보산업, 소프트웨어산업 등 많은 관련 산업에 파급하여 수많은 창의성을 본질로 하는 문화의 생산성이 크게 부각될
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  • 등록일 2010.05.26
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교섭력 5. 대체품의 위협 6. 사례조사 (헤일로 3사례) 가. 블록버스터(blockbuster)게임의 등장 나. ‘헤일로 3’으로 본 블록버스터 게임 경제학 다.사람’과 ‘문화’의 폭발력 라..대작 전략, 한국에서도 가능한가? (게임빌사례)
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게임문화 이벤트가 실시되고 있고, 일부에서는 프로 게이머도 등장하여 게임자체가 하나의 사회현상으로 인정하는 분위기이다. 점차 게임산업이 수출가능 품목으로 등장하면서 협력 체제 구축, 유통망 정비, 인프라 구축이 필요하다. 올해
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  • 등록일 2005.02.28
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문화적 이해』 일신사 7. 정상은 『중국내수시장 공략의 성공조건』 삼성경제연구소 8. 한국경제신문특별취재팀 『삼성전자 왜 강한가』 한국경제신문사 9. 현소은 외 『신화를 창출한 애니콜의 브랜드 전략』 한국마케팅저널 제5권 <참고
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  • 등록일 2008.12.10
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게임산업개발원의 자료에 따르면 2005년에는 유저들이 전략시뮬레이션을 선호했고, 2006년에는 웹보드 게임을 선호한다고 나타났다. 이는 온라인 게임 시장이 빠르게 변화 하고 있다는 것을 의미하고 리니지에만 편중되어 있는 엔씨소프트는
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문화관광부 한국문화콘텐츠진흥원 한국방송영상산업진흥원 강인곤, '문화산업의 정의' ‘한류 지속화 연구’, 문화부 ‘한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외 콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 서연호, ‘한류, 한국붐의
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  • 등록일 2013.05.23
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방송제도 개선 미흡 Ⅷ. 향후 방송영상정책 및 정책기구의 방향 Ⅸ. 향후 제도적 개선 방안 1. 정책추진 주체의 문제 2. 방송구조의 개선 3. 유통시장의 활성화 4. 외주제작제와 프로그램 쿼터제 유지 Ⅹ. 결론 참고문헌
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산업 수준의 경쟁력 수준에 영향을 미치는 생산요소 조건, 수요 조건, 관련 산업, 그리고 기업전략구조 및 경쟁관계 등의 요소가 산업 경쟁력을 강화시키는 방향으로 작용하도록 하는 역할을 함을 파악하였다. 따라서 전반적으로 조직간 시스
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산업” 《한국방송영상산업진흥원》 커뮤니케이션 북스 3) 《2004 문화산업 백서》 4) 고정민, 민동원(2003) , “국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방향”, 삼성경제연구소 5) <음반통계조사>, 각 년도, 한국음반산업협회 6) <국내 연간 음
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  • 등록일 2008.12.26
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문화적 측면 Ⅶ. 방송정책 주요현안과 과제 1. 방송?통신 융합에 따른 대응 및 방송법 개정 추진 2. PP산업 및 프로그램 유통 활성화 3. 남북방송교류의 제도적 정착 추진 4. 지역방송 발전방안 추진 Ⅷ. 향후 방송산업의 지향점 1. 개방화
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  • 등록일 2008.08.25
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