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문화운동", 민족예술, 1999.9 이창근, "한미투자협정과 다자간투자협정, 왜 반대해야 하는가?", 민족예술, 1999.9 김수남, "스크린쿼터 지키기의 문화적 의미", 김시무, "스크린쿼터와 한국영상산업의 발전방향 - 영상산업정책연구회 심포지엄", 국
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  • 등록일 2004.11.28
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산업의 육성방안에 관한 연구, 정보통신부, 1998 윤석민·장하용, 외주비율 증대에 따른 대응방안연구, 방송문화진흥회 연구보고서, 2002 방송개혁위원회, 방송개혁의 방향과 과제. 방송개혁위원회 최종보고서, 1999 장용호, 한국 TV 산업의 시장
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  • 등록일 2009.10.19
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산업의 융합도 가속될 것으로 전망된다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방송영상에 관한 이론적 이해 1. 방송영상물의 개념 2. 방송영상산업의 특성 Ⅲ. 방송영상산업의 현황 1. 방송시장 규모 2. 프로그램 제작 및 유통 현황 Ⅳ. 방송영상산업의 정
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  • 등록일 2012.12.07
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산업의 제품 수명주기가 너무나 짧아 투자금 회수가 어려운 상황이 빈번하게 발생될 것이라고 생각된다. 따라서 현재 일본으로 집중되어있는 단순한 글로벌전략을 탈피하고, SM엔터테인먼트가 가지고 있는 핵심 역량인 일본에서의 경험을 토
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  • 등록일 2016.11.21
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: 1994, 세미나 자료 http://www.riak.or.kr/riak 1.내용에 앞서 2.본문 Ⅰ.영상·음반 산업의 정의 Ⅱ.음반 산업의 역사 Ⅲ.세계 음반 시장 Ⅳ.국내 음반 시장 Ⅴ.추진과제 및 발전 전략 3.결론 음반 산업의 전망과 가능성 ※에필로그
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  • 등록일 2002.03.25
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영상산업의 육성방안 : 미국영상산업을 중심으로, 방송연구 김기배 - 인터넷 방송에서 HDTV까지 김대호 외(1998) - 방송산업 발전을 위한 정책과제, 정보통신정책연구원 김정환(2003) - 디지털시대의 지역방송 생존전략, 방송문화 시사 컴퓨터, 차
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게임 4월 스타크래프트: 보급고를 출시하였다. iOS와 안드로이드 운영 체제를 기반으로 출시되며 첫 번째 단계까지 시연 가능한 데모 버전도 제공하고 있다. 블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT 블리자드의 문화적 차이 극복 블리자드의
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게임의 미래], 푸른미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의
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산업구조와도 병행할 수 있다 인적판매 PUSH마케팅 전략 마케팅 관리자의 개별 게임방의 접촉을 통하여 가맹점을 늘리고 중간 유통점과의 긴밀한 관계를 유지 1. 연구취지 2. 온라인게임의 특징 3. 환경분석 4. 산업분석 5. 고객분
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전략: 서브웨이의 사례 분석. 한국외식산업학회지, 19(1), 7792. https://doi.org/10.13103/kfda.2023.19.1.077 대한상공회의소. (2022). 외식산업 트렌드와 소비자 행동 변화 보고서. 대한상공회의소 유통물류산업팀. 이수정. (2021). 프랜차이즈 산업의 전략적
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