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영상산업 진흥원
http://www.kbi.re.kr/report/reportview.jsp?book_seq=84&menucode=3/2/1
6. 국내 인터넷방송 현황과 전망 http://blog.naver.com/cedohe6372?Redirect=Log&logNo=50006147757
7. 방송통신 융합시대의 미디어 윤리연구
http://blog.naver.com/kik0426?Redirect=Log&logNo=15540209
8.
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전략 연구: (주)하이브를 중심으로. 서울: 한양대학교.
- 뉴욕타임스 한국어판 . BTS에서 오징어 게임까지: 어떻게 한국은 문화계 거물이 됐나. 뉴욕타임스, 2023년 11월호. 1. HYBE 하이브 기업소개
2. 엔터 음악시장현황분석
3. 하이브 SWOT분
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문화관광부, 통계로 보는 문화산업, 1999
문화관광부, 콘텐츠 코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술
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전략
BGF 리테일은 협력적인 관계를 통하여 경쟁우위를 얻고 있다. 대표적으로 통신사(SKT,LGU+), 게임회사(넷마블)등과의 파트너쉽 관계를 장기적으로 지속함으로써 기업의 인지도를 높이고 각종 할인혜택, 이벤트를 제공함으로써 차별화된 서
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산업 결산, 영화진흥위원회, 2006
18. 각 년도 한국영화연감, 영화진흥위원회, 2001~2006
<인터넷 사이트>
1. (사)한국영화예술인협회 홈페이지(www.cinedriver.or.kr)
2. 스크린쿼터문화연대홈페이지 http://www.screenquota.org/
3. 영화진흥위원회홈페이지
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문화적 영향에 대한 전망
Ⅶ. 불투명한 전망과 정책과제
1. 콘텐츠 공급 분야
2. 플랫폼 관련 분야
3. 매체간 균형 발전
4. 네트워크 문제
5. 사회적 규제의 영향
Ⅷ. 한국사회와 DMB의 시사점
1. 새로운 이동적 사사화
1) TV와 이동적 사
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게임의 불법 복제 근절로 신뢰도 회복
◈ 마이크로소프트의 전용게임기용 게임개발에 참여기회 획득
- 게임소프트웨어 개발전략 및 마케팅 전략 수립
- 국내 게임개발사들의 MS사와 전략적 제휴 모색
- 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있
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전략적으로 활용하려는 노력이 필요하다. 먼저 구조조정에 대한 국내 인센티브가 약한 상태에서 한미FTA를 통해 경쟁을 촉진함으로써 소강상태에 빠진 구조조정을 활성화하고 산업구조를 고도화하는 수단으로 활용해야 한다. 또 아직 높은
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전략의 수립
1) 경영자(ceo)
2) 창업여건구축
3) 기술
4) 시장
5) 자본
6) 홍보 및 마케팅
7) 고객정보
8) 경쟁정보
9) 정보공유
4. 4단계 : 실행(창업)
5. 5단계 : 평가 및 보완
6. 6단계 : 성장
7. 7단계 : 피드백
Ⅳ. 창업기업의 법인설립절차
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STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
7. 아프리카TV 마케팅 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (프로모션전략)
8. 아프리카TV 미래전략제시
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