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산업의 전망 <서울경제연구원> 목 차
1. 환경 분석 (내부 및 외부)
1) BCG Matrix
2) 포터의 5 요인 이론
3) SWOT
4) 경쟁자분석
5) 고객분석
6) 지각도
2. 4P 전략
1) 제품전략
2) 가격전략
3) 유통전략
4) 촉진전략
3.
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법과 제도의 이해
4) 충분한 자료 준비
5) 결제 수단의 사전 검토
?. 컨텐츠 확보 전략
1. 하이퍼텍스트와 커뮤너티 문화로 다양한 확보전략 가능
2. 컨텐츠 확보를 위한 전략적 대안
3. 컨텐츠가 갖추어야 할 기본적인 요건
ⅩⅢ. 결론
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산업구조와 경제발전단계가 대체로 비슷한 수준에 있기 때문에 국가간 상호보완성이 크지 않으며, 특히 최근 회원국 모두가 수출 지향적 공업화 전략을 추진함으로써 오히려 세계시장에서 경쟁관계로 변모하고 있기 때문이다.
다섯째, 현재
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문화 의식이 낮은 것은 치명적 약점인데 이것은 소비자 자신과 정부의 지속적인 노력으로 인해 개선해 나가야 할 것이다. 또한 3강 체제로 구축되어있는 국내 영화산업 유통 시장의 폐쇄성도 무시하지 못할 약점이다. 이것은 정부의 정책에
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문화상품 마케팅전략분석 - 난타를 사례로 하여> (2001.8) 중 1)산업분석적 측면의 마케팅 전략부분이다 ■ 마케팅이란 무엇인가? ■
■ 텔레 마케팅이란 무엇인가? ■
■ TeleMarketing의 성공사례 ■
1. 기아 자동차의 텔레마케팅 Speed Ca
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산업의 역사
ⅰ. 미국 캐릭터 산업의 역사와 현황
ⅱ. 일본 캐릭터 산업의 역사와 현황
ⅲ. 한국 캐릭터 산업의 역사와 현황
2) 캐릭터 산업의 성공 사례
ⅰ. 월트 디즈니
ⅱ. 워너 브러더스
3. 캐릭터 상품화 성공의 전략
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외국 위성방송의 긍정적 영향력과 유의점
Ⅲ 결 론
7. 스카이라이프의 국제유통 확산 방안
1) 위성방송의 미래상
2) 한국 디지털 위성방송의 국제 경쟁력 강화 방안
3) 해외 위성방송과의 비교를 통한 전략
4) 콘텐츠 산업을 위한 제언
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전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
6. 신라호텔을 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시
(1) 메타버스 호텔 경험 제공
(2) 지속가능한 럭셔리 호텔 브랜딩
(3) 개인화된 AI 컨시어지 서비스
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게임이 전체 매출의 70% 이상을 차지한다. 글로벌 대표 게임사인 Tencent(텐센트), Sony(소니), Ninte 1. 게임시장 개요
2. 주요 시장 동향
3. 플랫폼별 시장 현황
4. 소비자 트렌드 분석
5. 신기술과 게임산업의 변화
6. 향후 전망 및 전략
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게임 유료화
4) 제2의 창업 NHN으로 새로운 시작
5) 이제는 코스닥으로 간다!
6) 코스닥 최강주 인터넷 최강을 향해 달린다.
7) NHN 인터넷 업계의 강자로
本論 ― NHN의 경영전략
1. 사업전략
2. 차별화 전략
3. 해외시장 진출 전략
4. NHN 인터넷 산업
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