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문화교류적 차원에서의 제휴, 협력 관계를 형성하여야 한다. 그리고 민관이 협력하여 한류를 계기로 한 문화산업 발전이 지속적으로 이루어 질 수 있도록 적극 노력해야 한다. 지속적인 한류를 위해 가장 중요한 것은 아마도 정부의 전략적
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  • 등록일 2006.02.27
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(기회) (4) Threat (위협) 2. 코카콜라 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 3. 코카콜라 마케팅 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략)
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  • 등록일 2018.09.06
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산업 5. e-북시장의 발전전망과 조건 5.1. e-북시장의 발전전망 5.2. e-북시장의 발전조건 5.2.1. 저작권보호 5.2.2. 인세 및 2차 저작권 5.2.3. 전자책의 표준화 5.2.4. 중복투자
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  • 등록일 2004.09.06
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게임 4. 위성인터넷 5. 원격교육 Ⅷ. 위성방송의 사례 1. 미국 2. 일본 Ⅸ. 위성방송의 과제 1. 소유 및 경영에 있어 영상사업자의 실질적 참여 보장 2. 전향적인 위성방송사업자의 편성정책 필요 3. 수용자의 선택권을 확대하여 채널간
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  • 등록일 2013.08.01
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문화는 이미 예전부터 세계에서 각광을 받아왔고, 한복의 아름다움 또한 세계적으로 많이 알려져 있는 실정이다. 또한 우리 고유의 무속신앙도 충분한 국제적 경쟁력을 갖춘 관광매력물이라 할 수 있겠다. 이렇듯 우리나라의 관광산업에서
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  • 등록일 2006.06.05
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산업으로 각광 받을 IT산업과 BT산업의 북한 인력을 남한과 동질성 있는 교육을 통해 향후 경협에 적극 활용해 나가려는 의도에서 비롯된 것이다. 이와 같이 남한의 교육시스템으로 북한 IT인력을 양성하여, 인력난을 겪고 있는 남한의 IT산업
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문화상품이 해외에서 ‘하급문화’의 대명사가 되지 않기 위해서는 정부가 눈앞의 상업적 이익보다는 국가적 이미지 제고에 주력하면서 자국 문화산업의 기반을 보다 공고히 하고 구조적인 차원에서 수출을 지원하는 정책을 써야 할 것이다
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  • 등록일 2006.05.15
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전략 4. 향후전망 1) 스타크래프트2 전망 2) 중계권 논란 3) 블리자드 향후전망 5. 결론
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  • 등록일 2008.06.01
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전략 체계적 전략 양식을 활용 모니터링과 체계적 성과 평가 파트너와의 장기적 우호관계 유지 유능한 엔터테인먼트 인력확보 육성 엔터테인먼트 조직문화 도입 활용 e-엔터테인먼트 마케팅 전략 프로세스 차별화 된 개인맞춤 콘텐츠
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  • 등록일 2012.02.16
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영상순으로 확산 -1950년대 컴퓨터 상용화를 계기로 디지털 기술이 텍스트, 숫자 등의 데이터부문에 먼 저 도입 -음성(통신)부문은 교환기가 등장하면서 디지털화가 시작 목소리에 비해 정보량이 많은 음악이 디지털화는 1980년대 CD가 등장하면
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  • 등록일 2003.01.13
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