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비어게임의 진행 2. 비어게임 가정 3. 비어게임의 결과 (Bullwhip Effect & Cost) 4. 게임 진행의 한계점 및 시사점
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  • 등록일 2006.11.09
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및 신뢰성 분석 5. AHP 기법을 활용한 온라인 게임 성공 요인 분석  5-1. AHP 분석 기법의 개요  5-2. 온라인 게임 성공 요인을 위한 상대적 중요도 분석  5-3. 분석 및 결과 6. 결론  6-1. 연구의 요약 및 시사점  6-2. 연구의 한계점 및 향
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  • 등록일 2011.10.14
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게임보다 더 한국적이라는 호평을 받은 바 있다. 지난해 말 출시된wow확장팩 \'리치왕의 분노\'에도 역시 헐리우드 대작 영화 더빙을 능가하는 한국어 더빙 작업이 진행됐다. 1. 서론 2. 이론적 고찰 3. 연구방법 4. 온라인게임 성공요
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  • 등록일 2011.10.14
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(1) 도박중독의 유형 (2) 도박중독의 원인 3. 도박중독의 실태와 사례 (1) 도박중독의 실태 (2) 도박중독의 사례 4. 도박중독의 문제점과 대책 (1) 도박중독의 문제점 (2) 도박중독의 대응 (3) 도박중독의 방안 5. 도박중독의 시사점
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  • 등록일 2011.07.13
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(4) C&D 실행을 위한 기반활동   (5) C&D 성과  2) 중국시장공략   (1) 중국시장진출 배경   (2) 중국시장의 문제점   (3) 중국시장에서의 P&G 글로벌 경영전략   (4) 4P 분석 4. 신뢰도 높이기 위한 Thank you mom 캠페인 5. 시사점
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  • 등록일 2015.06.29
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논문 258건

및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모
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  • 발행일 2012.12.07
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게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <
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  • 발행일 2009.05.11
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시장의 형성 방안 연구, 2004, 에너지경제연구원 기후변화협약과 탄소배출권 거래제도, 2010, 성균관대학교 경제연구소 온실가스 배출권거래제 개요 및 주요 쟁점 검토, 2011, 환경부 기후대기정책과 「온실가스 배출권거래제도에 관한 별률 제
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  • 발행일 2012.07.15
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  • 저자
및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁
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  • 발행일 2012.12.07
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3. 해외 뮤지컬 전용극장 운영사례 Ⅴ. 지속적인 성장을 위한 뮤지컬산업의 발전전략 1. 기업 측면 2. 시장 측면 3. 인프라 측면 Ⅵ. 결 론 1. 연구결과의 요약 및 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후과제 【참고문헌】
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  • 발행일 2007.11.02
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취업자료 415건

시장 동향을 예측하고, 이를 기반으로 기업의 경쟁력을 강화하는 방향으로 기획 및 전략을 제시할 수 있습니다. 둘째로, 제 강점인 창의적인 아이디어와 문제 해결 능력을 바탕으로 새로운 비즈니스 모델 및 서비스 개발에 기여할 수 있습니
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
결과는 어떠했는지 기술하여 주십시요.  고등학교 방학 때 친구들과의 인상깊은 추억과 도전정신을… 5. 귀하가 주식회사 센트랄에 지원하게 된 동기는 무엇이며, 입사 후 10년 동안의 회사생활의 시나리오를 작성하여 주십시오.  
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  • 등록일 2012.12.18
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
및 장애요소를 극복하는데 어떻게 대처했는지 기술해 주시기 바랍니다.  그곳에는 저희 말고도 다른곳에서 몇몇… 3) 그 결과는 어떠하였습니까? 이 경험을 통해 배운 점은 무엇인지 설명해 주시기 바랍니다. 저희가 하는 봉사활
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
및 입사 후 포부 IV. SK케미칼 자기소개서 1. 자신에게 주어졌던 일 중 가장 어려웠던 경험은 무엇이었습니까? 그 일을 하게 된 이유와 그때 느꼈던 감정, 진행하면서 가장 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
게임 좋아합니까? 24 크래프톤 광고나 슬로건중 기억남는거 말해주세요 25 프로젝트에 사용한 언어와 그 언어에 대한 숙련 정도, 언어에 대한 지식에 대해 말해주세요 26 현재 한국의 게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 어디까지 진급하고
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
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