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게임몰입과 충성도(loyalty)의 확보가 관건
과감한 투자
창의적인 아이디어에 대한 과감한 의사결정 및 투자로 제작 활성화
게임제작자에게 신뢰 및 책임감 부여
기획자, 기술인력의 열정 및 협력작업효과의 최대화
우수인력의 적절한 배치
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게임에 지나치게 몰두한 생활을 하면서 집안사람들과 대화가 단절되고 낮에는 잠을 자고 밤에는 일어나 TV를 보거나 게임에 몰두하여 자기혐오나 상실감 또는 우울증 증상을 보이는 것이다. 더 심한 경우 부모에게 응석을 부리거나 심할 때는
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자기와 이상화 욕구를 충족시키면서 자기위로 긴장규제, 충동조절을 할 수 있는 응집 적 자기로 변형시킬 수 있으며, 이런 변형을 통하여 중독은 극복되고 치유될 수 있다.(김병오, 2003, 72-77pp.)
2) 예방적 차원
*. 전체 게임사용 패턴을 분석하
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게임의 이용자가 급격히 증가하고 있는 상황이다.
Ⅰ. 스포츠마케팅
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○ 엔씨소프트는 국내시장에 머무르지 않고 해외시장 진출에도 노력을 기울이고 있다. 우수한 게임 콘텐츠를 바
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게임에 대한 사회적 인식의 전환이 필요하다.
- 청소년들의 일상생활에서 게임이 불가결한 요소가 되고 있음을 감안하여 게임에 대한 획일적인 규제와 통제보다는 게임의 긍정적인 기능을 강화할 수 있도록 우수게임 인증제 등의 적극적인
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게임 경진 대회 개최
- 창업 초기에 고정고객 유치를 위해 특정 게임에 대한 경진대회를 개최하여 우수성적자에게는 경품을 준다.
예) 참가자격 : 누구나
참가비 : 회원 - 2,500원, 비회원 - 5,000원
입상자 경품 : 1등 - 게임 CD 1개, 2등 - 무료 게임
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것이다.
생각해보면 불과 몇 년 안 되는 매우 짧은 학창시절에 공부를 등지고 게임에 몰두해 학생의 본질을 소홀이 하는 학생들이 많다. ☞ 게임중독이란?
★ 게임중독의 심각성
★ 인식부족
★ 게임중독의 원인
★ 자기최면
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게임 경진 대회 개최
- 창업 초기에 고정고객 유치를 위해 특정 게임에 대한 경진대회를 개최하여 우수성적자에게는 경품을 준다.
예) 참가자격 : 누구나
참가비 : 회원 - 2,500원, 비회원 - 5,000원
입상자 경품 : 1등 - 게임 CD 1개, 2등 - 무료 게임
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게임 경진 대회 개최
- 창업 초기에 고정고객 유치를 위해 특정 게임에 대한 경진대회를 개최하여 우수성적자에게는 경품을 준다.
예) 참가자격 : 누구나
참가비 : 회원 - 2,500원, 비회원 - 5,000원
입상자 경품 : 1등 - 게임 CD 1개, 2등 - 무료 게임
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게임중독 등을 경험하는 아이들이 적지 않다. 이런 환경으로 자기 조절과 통제력을 지니고 있는 부모들에 비해 그렇지 못한 청소년들은 쉽게 스마트폰게임 중독이라는 덫에 노출되어 있다. 또 스마트폰게임 산업을 주도하는 조직들이 청소년
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