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게임과 사회성과의 관계
한국의 가상공동체, 곽대윤 외, 레포트 2003
사이버 공간에서의 자기표현에 관한 연구 : 20대 싸이월드 사용자를 중심으로, 오원웅, 2004.8
설문조사를 바탕으로 한 싸이월드의 향후 방안 검토,
싸이월드의 swot 분석
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게임으로 인력난 못막아 ”
신원철 기자 / linua@sbiznews.com 2007.03
<인터뷰: 대구시 북구 침산동 Familly restourant ‘딩컴’ 점장 유귀종> 1.서론
2.본론
-외식업계 인력난의 실태
-외식업계 인력난의 원인
-외식업계 인력난의 대책
(사례
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게임중독 현황 및 발달과정과 심리적 개입방안 연구, 한국정보문화진흥원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비정상적인 일상성
Ⅲ. 일상생활의 접근 방법
Ⅳ. 일상생활에 영향을 미치는 인터넷 중독
Ⅴ. 사이버 성인학습의 일상화 전략
1. 전통적인
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자기표현 능력에 미치는 영향, 전주교육대학교 교육대학원 석사학위논문, 2006.
5. 장선철, 유아사회교육, 동문사, 2000.
6. 최혜순, 유아사회교육의 이론과 실제, 1993.
7. 김명희, 아동의 사회성교육, 교육아카데미, 2004.
8. 성영혜 외 2명, 유아사회
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게임을 중심으로, 경영정보학연구, 제8권 제1호, 125∼144.
김성일(1998), 가상대학의 당면과제 및 운영방안, 정보과학회지, 제16권, 제 10호, 16∼25.
교육부(1998), 아주대학교, '98 교육개혁추진우수대학 사례집, 동인포럼.
남상조(1998), 가상대학의
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자기존중감, 우울, 감각추구성향과의 관계, 경남대학교 교육대학원 석사학위 논문
어기준(2000), 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반문제점, 제19회 특수상담사례연구 발표논문, 한국청소년상담원
이송선(2000), 청소년의 컴퓨터 게임 중독과 정서
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자기개념과의 관계 / 신경정신의학 제34권 제4호
임안수(1999) / 시각장애인의 자기 존중감 / 서울 : 한국맹인복지연합회
이태영(1983) / 특수아동의 심리 / 대구 : 대구대학교 출판부
여광응(1997) / 정신지체아의 심리학적 이해 / 서울 / 특수교육
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자기개념과의 관계 / 신경정신의학 제34권 제4호
임안수(1999) / 시각장애인의 자기 존중감 / 서울 : 한국맹인복지연합회
이태영(1983) / 특수아동의 심리 / 대구 : 대구대학교 출판부
여광응(1997) / 정신지체아의 심리학적 이해 / 서울 / 특수교육
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게임이나 온라인 게임이다. 청소년들이 게임에 중독되는 것은 자기 통제력이 부족하다는 이유와 더불어, 게임 시나리오나 메커니즘이 청소년들로 하여금 게임에서 헤어날 수 없도록 만든다는 것을 알 수 있었다. 즉 게임이라는 늪에 빠진 청
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게임 활동의 효과, 덕성여대 대학원 석사학위논문, 2006.
10. 이은화, 김영옥, 유아사회교육, 양성원, 2000. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 사회적 기술의 정의
2. 사회적 기술의 유형
1) 의사소통하기 - 듣고 말하기, 읽고 쓰기
2) 나누기
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