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1-2. 게임이론의 기본 조건 게임에 참여하는 각 참가자는 합리적인 행동을 해야 한다. 즉, 각 참가자는 자신의 이익을 위해서는 자기사진의 행동으로 야기되는 상대방의 손실에 대해 무관심해야 한다. 게임의 참가자는 적어도 두 명 이상이
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  • 등록일 2013.08.05
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게임이 등장하면 국내에서 테스트를 거친 후 세계로 나아갈 계획이다. 한국은 우수한 네트워크 인프라를 통해 NDSL 온라인 게임의 테스트 베드가 될 것이라는 것이 닌텐도의 전망이다. 다음은 4p분석이다. ①Product ☞ NDSL은 소비자편의를 위한
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  • 등록일 2008.01.20
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다 과정 을 중히 여기는 준비 . 아시안게임의 신기원 창조를 위해선 현대스포츠가 자기 완결적인 이벤트나 쇼가 아니라 바로 주민과 함께 만들어 가는 과정적인 문화현상이라는 점에 주목해야 한다. 나아가 오늘날 스포츠 이벤트가 대부분 대
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  • 등록일 2002.10.25
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게임을 시작하기 전에 목표를 세우고 전략을 짠다. 그리고 참가자들이 실제로 행해야 할 역할에 대하여 여러 가지 행동 대안을 생각한 후, 소수 학습자에게 예행연습을 시켜 보는 것이 중요하다. 2. 실시 학습자들은 자기가 맡은 역할에 따라
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  • 등록일 2010.07.27
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게임규칙 설명하기 게임하기 정리운동 차시예고 -게임의 시작 알려주기 ·양 모둠의 주장이 가위바위 보로 자기편 진영 정하기 ·모든 선수가 중앙에 둘러선 후 심판이 선수들 사이에 공을 던져주고 이를 쳐냄으로써 시작하기 -게임의 진행 알
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  • 등록일 2003.12.30
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하는 유아가 이기는 게임을 할 수 있다. 2. 먼저 게임판에 동물들을 붙여놓고 주사위를 던져 그 칸에 해당하는 동물을 가져가서 더 많이 가져가는 유아가 이기는 게임을 할 수 있다. 3. 주사위 칸에 맞게 동물들을 붙이고 자기 색깔의 말을 붙
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자기계발, 사회화 온라인게임의 특징 〔공동체 활동 비용의 경제성〕 〔시간당 1천원 내외 / 월 2만원 내외〕 〔게임이용 장소의 접근 편의성〕 〔전국 PC방 개수 2만 여개 / 집에서도 상시 가능〕 〔능동적 상호작용성〕 〔공동
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  • 등록일 2014.04.10
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게임, 애니메이션, 캐릭터가 해외에서 인지도가 상승하고 있으며, IT강국으로서의 우수한 솔루션 개발 능력이 뒷받침 되므로 각 나라의 교육체계와 문화에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 개발하여 수출확대를 기대 할 수 있을 것 같다. (단위 : 천달러,
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  • 등록일 2012.07.08
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게임하기(4팀 토너먼트 방식) - 각 팀에서 한 사람씩 나와서 제비를 뽑도록 한다. - 게임의 승리는 먼저 11점(또는 15점)을 획득하면 된다. - 공을 손이나 발을 사용해 상대팀 지역으로 넘기도록 한다(자기 지역 안에서 공을 차지하는 횟수는 무제
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  • 등록일 2011.10.19
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용하여 많은 효과를 볼 수 있다. 게임은 학습자와 교사의 역할을 적절히 변화시켜 주어 학습자가 보다 능동적인 역할을 수행할 수 있게 해주며 자신의 학습을 자기 자신에게 더 많은 책임을 두게 한다. 게임에서의 적극적인 참여는 그들이 학
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  • 등록일 2010.08.11
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