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사례는 소프트 뱅크의 손정의 사장의 사례를 들 수 있다. 그는 미국에서 대학을 다니면서 게임소프트 판매 및 소규모 소프트웨어 개발회사인 유니온 월드를 창업하였다. 학교 졸업과 동시에 회사를 200만 불에 동업자에게 넘기고 일본으로 귀
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  • 등록일 2012.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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방안 및 운영하고 있는 자체 기술보호(보안) 관리 체계(보안담당자 지정, 기술보호교육, 보안규정, 기술임치도입, 출입관리 등 기술적 물리적 보안시스템 운영 등) ※ 제품·서비스 개발 후 기술유출 방지를 위한 기술보호 계획을 기술 2022
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  • 등록일 2023.02.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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오픈 Escsoft(주)는 게임개발 등 소프트웨어 제작 회사 기존의 IT 기술을 통해 컨텐츠 사업을 확장 종합적인 온라인 서비스 패키지를 제공 전국 축제 1000여 개 등록 기업소개 사업 아이템 소개 사례기업 분석 결론
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
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사례 연구 3. 회사 소개 4. 개인 분석 5. 팀 분석 6. 고어코리아의 조직문화 - 조직문화의 정의와 기능 - 다양한 조직문화의 유형 - 수평적 조직문화의 특징 - 수평적 조직문화의 장단점 - 수평적 조직문화가 기업에 미치는
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  • 등록일 2008.03.06
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사례. [2] 특정 회사가 저작권을 갖고 있는 저작물인 만화영화에 등장하는 캐릭터가 부착된 팽이를 수입한 행위가 저작권 침해행위에 해당한다고 한 사례. [3] 만화, 텔레비전, 영화, 신문, 잡지 등 대중이 접하는 매체를 통하여 등장하
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  • 등록일 2011.08.23
  • 파일종류 워드(doc)
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사례 2)마케팅 실패 사례 3)SWOT분석 2.STP분석 1)Segemetation(시장세분화) 2)Targeting 3)Positioning 3.4P 4)Promotion 1) 세일 4.R&D 1.아디다스 1.SWOP 2.STP분석 3.4P분석 1) 판매방식: 대리점 방식 2) 직영점 확대 방침 3) 할인점시장 대응전략 6.나이키
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  • 등록일 2011.11.22
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게임산업의 대중국 시장진출 확대 방안』,한국무역협회(2002) 『문화산업의 발전방안』, 구문모, 임상오, 김재준 공저, 을유문화사(2000) 『중국영화산업백서』, 영화진흥위원회(2001) 『2002년도 중국 게임시장 현황』, (재)한국게임산업개발원 (2
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  • 등록일 2003.09.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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회사를 차려 수억 달러를 벌었고, 브랜든버거와 네일버프의 책에는 그들이 컨설팅 한 회사의 이름이 다수 들어있다. 학자들이 이론에 적용할 사례를 고를 때, 기업과 경영자가 영웅이 되는 사례를 선택하는 경향이 있음은 놀랄 일이 아니다.
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  • 등록일 2012.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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회사 한계적 상환과 최종 전략수립 3. 중장기 사업구조의 재설정 3.1. 국내시장의 신규고객유치 정체현상 3.2. 아시아 위락시설 시장 현황 3.3. 성장 Path의 재설정 4. 전략구체화방안 4.1. 시설확장전략 4.2. 마케팅전략 4.3. 제휴협상전략 4
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  • 등록일 2007.06.07
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게임사업을 총망라하는 \'종합 엔터테인먼트 기업\'을 표방하고 있다. 또한 회사의 투명성과 성장을 위해 코스닥등록을 적극 추진하고 있다. 손오공은 지난해 7월 코스닥 등록예비심사를 청구했다 자진 철회했다. 그러나 최근 코스닥 시장상
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  • 등록일 2004.05.05
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