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게임 산업의 개괄적 특징
1. 게임산업의 정의와 범위
2. 게임산업의 특징
3. 세계 게임산업의 동향
Ⅱ. 경영자 소개 및 특징적 경영철학 소개
1. 닌텐도의 역대 경영자와 주요 업적
2. 야마우치 히로시
Ⅲ. 닌텐도의 성공 요인
1.
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정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)
3. 참고자료
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Promotion (프로모션전략)
7. 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시
(1) 모바일 시장에서의 재도약
(2) AI 및 메타버스 기술을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축
(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화
(4) e스포츠 및 커
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사례
(1) 일본의 J리그
(2) 미국의 NBA와 풋볼리그
(3) 프랑스의 FIA
*스포츠마케팅의 유형
*우리나라의 스포츠마케팅
3. 프로스포츠 마케팅 효과 극대화 방안
(1) 프로야구
(2) 프로농구
(3) 프로축구
▶리버풀 구단의 마
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게임 시장 현황
3. 중국 온라임 게임 시장의 특징
4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황
5. 온라인 게임 사용자 현황
Ⅴ. 화장품산업의 중국진출
1. 화장품산업의 중국진출 현황
2. 화장품 산업의 중국 진출 방안
Ⅵ. 영화산업의 중국진출
1.
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게임스팟코리아 www.gamespot.co.kr Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 기업선정동기
Ⅲ. 재무제표 분석
1) 대차대조표
2) 손익계산서
3) 주가현황
Ⅳ. 환경분석
1) 경쟁사분석
2) 국내시장분석
3) 해외시장분석
4) 중국시장분석
Ⅴ.SWOT분석
1) 강점
2)
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게임산업의 해외시장진출
1. 일본의 게임시장 현황과 진출방안
1) 국내게임 시장
2) 게임 방향성
2. 한국기업의 일본진출
Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출
1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략
2.
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게임등의 다각화 전략이 필요하다.
■참고 자료 출처
한국경제신문(http://www.hankyung.com/)
매일경제신문(http://www.mk.co.kr/)
삼성경제 연구소(http://www.seri.org/)
중앙일보(http://news.joins.com/)
게임조선(http://game.chosun.com/)
한국첨단게임산업협회(http://w
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: http://sunday.joins.com Ⅰ. 서론
전반적인 금융시장 현황
Ⅱ. 본론
1.FTA협상 내용
국내 영향평가 및 기대효과
2.은행업계 동향 및 개방현황
3.경쟁력 비교
4.외국사례
Ⅲ. 결론
1.경쟁력 제고 방안
2.정리
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사례
1. 복권도박중독(Client: J씨, 남, 65세)
2. 인터넷 도박중독(Client: 24세 Y씨)
█ 도박에 대한 제 문제
█ 도박 예방방법(중복예방치유센터)
█ 도박 중독의 치료
1. 약물 치료
2. 인지 행동 치료
3. 가족에 대한 교육과 치료
4.
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