• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 106,273건

사례 일본의 반다이社와 제휴하여 진출 한국의 게임벤쳐(GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스할 예정
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 일본의 반다이社와 제휴하여 진출 한국의 게임벤쳐(GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스할 예정
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기 위해 노력하여야 한다. 10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 □ 국내 무선인터넷 게임 현황 국내 무선인터넷 게임업체는 현재 파
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임회사의 굵직한 M&A가 많았던 한 해였다. 한때 게임을 통해 기업공개까지 되었던 회사들의 연이은 인수합병소식과 함께 현재에도 황금알을 낳고 있는 대형 게임사의 인수소식 등은 업계 관계자들에게 큰 뉴스로 다가왔었다. 점점 더 큰 울
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업의 개괄적 특징 1. 게임산업의 정의와 범위 2. 게임산업의 특징 3. 세계 게임산업의 동향 Ⅱ. 경영자 소개 및 특징적 경영철학 소개 1. 닌텐도의 역대 경영자와 주요 업적 2. 야마우치 히로시  Ⅲ. 닌텐도의 성공 요인 1.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함) 3. 참고자료
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 (1) 일본의 J리그 (2) 미국의 NBA와 풋볼리그 (3) 프랑스의 FIA *스포츠마케팅의 유형 *우리나라의 스포츠마케팅 3. 프로스포츠 마케팅 효과 극대화 방안 (1) 프로야구 (2) 프로농구 (3) 프로축구 ▶리버풀 구단의 마
  • 페이지 46페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 현황 3. 중국 온라임 게임 시장의 특징 4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 5. 온라인 게임 사용자 현황 Ⅴ. 화장품산업의 중국진출 1. 화장품산업의 중국진출 현황 2. 화장품 산업의 중국 진출 방안 Ⅵ. 영화산업의 중국진출 1.
  • 페이지 25페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2009.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임스팟코리아 www.gamespot.co.kr Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업선정동기 Ⅲ. 재무제표 분석 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3) 주가현황 Ⅳ. 환경분석 1) 경쟁사분석 2) 국내시장분석 3) 해외시장분석 4) 중국시장분석 Ⅴ.SWOT분석 1) 강점 2)
  • 페이지 51페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.11.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 해외시장진출 1. 일본의 게임시장 현황과 진출방안 1) 국내게임 시장 2) 게임 방향성 2. 한국기업의 일본진출 Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출 Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출 1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략 2.
  • 페이지 23페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2009.07.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top