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게임 센터 10. 가정식 체인점 11. 멀티 스넥 카페 12. 당뇨 전문 식당 13. 실버 카페 제2장 교 육 1. 어린이 DIY 사업 2. 동화 구연 교육 3. 보모 파견 사업 4. 어린이 예절 학교 5. 통합 공부방 6. 영어 학습 도구 대여
  • 페이지 148페이지
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  • 등록일 2002.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트의 손익계산서 NC소프트의 경쟁사 온라인 게임 실패사례 – Conter
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  • 등록일 2007.06.16
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게임업체의 해외시장 진출 전략 연구, 광운대학교, 2006 ◈ 오영수, 자본시장통합법 시대의 손해보험회사 발전전략, 손해보험협회, 2007 ◈ 이형택, 본사와 자회사의 마케팅부서 간 관계와 성과, 충북대학교, 2010 ◈ 정세창, 보험회사의 판매채널
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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는 해외시장 개척 등은 타 산업에서도 본 받을 점이라고 생각된다. 넥슨(Nexon)의 사례분석 1994년에 설립된 넥슨은 95년 세계최초 인터넷 그래픽게임인 바람의 나라를 출시하면서 국내최대의 게임회사로서 자리매김하기 시작하였다. 1999년 동
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  • 등록일 2009.02.19
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게임 동아 - http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임 ②.온라인 게임을 즐기는 원인 ③.현금거래 발생의 원인 ④.현금거래의 실태와 문제점 ⑤.해결방안 ⑥.결론 *참고문
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  • 등록일 2008.11.20
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게임에 가입하여 이용하는 경우가 많다고한다. - 예방대책 - 이에대한 청소년들이 부모 게정을 이용하는 등의 경우를 제재하는 게임회사들의 방안이 필요하다고 생각한다. 라. 청소년들의 많은 욕설등이 게임등에서 배우거나 심해지는경우
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  • 등록일 2018.12.27
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게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우위요소  2) 게임빌의 해외진출현황  3) 게임빌의 해외진출기법
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  • 등록일 2012.04.25
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게임 유통의 문제점과 글로벌 경쟁력 제고 방안, 한국유통학회 이정미(2007) / 한국 화장품 유통 구조의 특징과 문제점, 한국유통과학회 이용관(2000) / 공연예술의 유통·소비부문 지원확대의 필요성과 그 방식, 한국문화관광연구원 Ⅰ. 공연
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  • 등록일 2013.08.01
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게임 플랫폼으로의 도약 2.2.1 iPhone 게임 콘텐츠 성장에 따른 iPad의 게임 플랫폼 발전 가능성 2.3 iPad용 게임 컨텐츠 3. Game for iPad 3.1 게임 플랫폼으로 의 전망 3.1.1 iPad 의 게임 플랫폼으로써의 장단점 3.1.2 국내 게임 기업들의 동향
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  • 등록일 2010.05.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안 1. 기업선정 이유 2. 기업 소개 3. 온라인게임 산업현황 1) 온라인 게임의 의미 2) 온라인 게임의 현황 4. 아이템시장 현황 1) 아이템거래
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  • 등록일 2014.06.07
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