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사례
1) 안동시의 유쿄 콘텐츠로 도시 브랜드 구축사례
2) 이천시의 공예도시 문화콘텐츠 사례
3) GS건설의 베트남 나베 신도시 개발 사업 사례
7. 문화 콘텐츠의 발전을 위한 과제
1) 저작권 보호 강화
2) 창작활동 활성화 기반 조성
3) 글
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사례(Mudge)
1) Fight the Flab
2) Local Heros
3) Come and Join Us
4) Science Zone
Ⅴ. ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 동향
1. 아날로그 TV
2. 디지털TV(데이터방송 서비스)
3. 개인화된 TV (PVR: Personal Video Recorders)
Ⅵ. 선진국의 ITV(인터랙티브TV, 양방향티비
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사례
4. 자산 투자회사인 AIC社의 투자자 교육프로그램을 통한 성공사례
5. 음식서비스 장비 공급업체인 US Foodservice社의 다각도의 홍보 캠페인을 통한 성공사례
6. 기타 사례
Ⅶ. 국내 기업의 IR(투자자관계기업설명활동) 전략 방안
1. IR에
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방안 연구”
-제주발전연구원,
고종원(2010) 여행·항공 상품 마케팅 - 기문사,
강지준(2012) 저가 항공 세계일주: 누구나 떠날 수 있는 280만원 세계 여행기 -중앙북스 Ⅰ.Abstract
1. 요약
Ⅱ.서론
1. 항공업의 특수성
2. 저비용항공의
항공마케팅 제주항공경영, 항공사전략 prm, 항공마케팅,항공사전략,제주항공경영,prm,저가항공사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,s,
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사례
(3) 발전방안 및 해결과제
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. e-Collaboration의 개념 및 발전단계
1) 개념
2) 발전단계
(1) 내부적 관계
(2) 거래파트너와의 긴밀한 협력관계
(3) 과정공유 및 협동관계
2. e-Collaboration의 주요
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PPL의 문제점
1. 영화 제작사 입장
2. PPL 에이전시 입장
3. 협찬사(클라이언트)입장
Ⅷ. PPL의 규제 동향
1. 미국의 규제동향
2. 우리나라의 규제동향
Ⅸ. PPL 사례
1. 국내 영화
2. 외국 영화
Ⅹ. PPL활용의 확대와 효과적인 PPL을 위한 방안
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콘텐츠의 필요성 문화유산 콘텐츠 개발의 필요성과 활성화 방안을 중심으로. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. MCN의 등장
2. MCN 사례 분석 – DIA TV를 중심으로
3. MCN 사례 분석 – 트레저헌터를 중심으로
4. MCN의 단점 및 한계점
Ⅲ. 결론
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국경조치에 관한 특별요건
5. 형사구제절차
Ⅷ. 지식재산권(지적재산권)의 남북갈등
Ⅸ. 지식재산권(지적재산권)의 문제 사례
1. 디지털TV 분야
2. MPEG(Moving Picture Expert Group) 분야
3. DVD 플레이어
4. CDMA
Ⅹ. 결론 및 시사점
참고문헌
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회사를 통하여 더욱 소중한 고객이 될 수 있도록 고객 가치를 증대하기 위하여 노력하고 있다.
이로써 모든 협력사와의 제휴를 지속적으로 유지하였다. 이는 기존 협력 기업들에 믿음과 신뢰를 구축하는 계기가 되었고, 이를 통하여 기업의
빕스 마케팅사례전략, VIPS 마케팅, 빕스,VIPS,마케팅사례전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,,
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방안
Ⅷ. NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례
1. 개요
2. 온라인 게임 산업
1) 인터넷에서의 온라인 게임
2) 게임 시장에서의 온라인 게임
3) 온라인 게임 산업의 특징
4) 국내 온라인 게임
3. NCsoft(엔씨소프트) 현황
4. 매출 규모 및 사업 성과
1)
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