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, IT 하드웨어산업을
포함하는 지식기반 제조업이나 사업서비스 및 IT 서비스업에 비
하여 생산유발효과가 높은 것으로 나타남 1. 회사개요
2. 시장 개요 및 특성
3. 국내 시장현황 및 전망
4. 경제이론 측면에서 본 사업전략
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경제이론
- 게임이론과 노력함수 등의 경제이론과 부합한 설명
VI. 해외사례 - 국내 모범사레와 해외 모범사례 비교
VII. 분석 및 평가
- 중소기업과 대기업의 상생이 과연 한국경제에 실질적으로 기여하는가?
VIII. 결론
【참고문헌 및 부록
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경제학, 오래 2011 1. 경제학과 스포츠의 관련성
2. 스포츠 경제학
3. 경제원리
4. 기본 개념과 용어
(1) 기회비용
(2) 비교우위
(3) 한계효용 체감의 법칙
(4) 한계생산력 체감의 법칙
(5) 여러 가지 비용
(6) 게임이론
참
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산업인 컴투스의 경쟁우위 결정------------------------- 10
②해외 국가 중 대상 지역 선정 ---------------------------- 11
③진출전략 결정 --------------------------------------- 12
④해외 수출 시장에 대한 시장 조사------------------------- 14
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경제신문. 2002. 6. 22. 제 1 장 서 론
제 1 절 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 범위
제 2 장 리조트 산업의 개념 및 경영분석의 의의
제 1 절 리조트산업의 개념
제 2 절 경영분석의 의의
제 3 장 리조트산업의 현황 및 수익성 증
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