|
초고속통신망이나 ADSL을 구축하는 데에는 막대한 자본이 든다. 따라서, 정보사회는 정보망을 장악한 대자본 간의 시장경쟁이 치열하게 전개되고 자본의 이해관심에 의해 정보소비자의 행위가 규정될 가능성이 높아진다. 그러므로, 독과점에
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이
|
- 페이지 25페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2008.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교양 교육
3. 신인사제도 추진
① 채용, ② 승진, ③ 임금, ④ 평가, ⑤ 교육훈련
⑥ 조직, ⑦ 사원 지원 프로그램
4. 성과평가와 능력개발(MPD)
① 목표와 기대행동 커뮤니케이션, ② 관찰과 기록
③ 업무수행 코칭, ④ 경력개발 코칭
⑤ 능력
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.03.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교양지의 변화 연구」, 중앙대신문방송대학원, 1998.
성대훈, 『디지털 혁명, 전자책』, 이채, 2004.
이용준, 디지탈 혁명과 인쇄매체, 커뮤니케이션 북스, 1999.
정중수 외, 『잡지란 무엇인가』, 언론인고용지원센터, 2000.
한국잡지협회 편, 『2005
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.08.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
초고속 통신망이 벤치마킹의 대상이 되었기 때문이다. 이제는 여기에 실려 갈 내용으로서 디지털화 된 게임, 영화, 애니메이션, 음악 및 음향, 캐릭터, 방송 및 영상, 출판 및 만화, 문화원형, 온라인/모바일 콘텐츠 등을 다양화해야 한다. 디지
|
- 페이지 22페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2007.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|