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문화산업과 관련한 2002 WCG(world cyber games) 같은 이벤트가 계속되어야 할 필요가 있다.
그러나 장소 마케팅의 대상이 되는 문화인력 및 문화소비자, 투자자의 유치를 위해서는 무엇보다 도시의 삶의 질 전반이 향상되어야 한다. 문화적 품격과
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문화행정 정착을 위한 제언, 「지방행정」 1994/ 10, 대한지방행정공제회
임재해, 「한국민속사 입문」, 지식산업사 1996
장철수, 향토축제와 현대사회, 「향토축제의 가능성과 미래」, 방일영문화재단 1994
정강환, 지역활성화를 위한 이벤트와
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2. 공무원의 방송위파견과 관련하여
3. 추상적 개념의 구체화작업에 관하여
4. 사무처조직과 관련하여
Ⅵ. 2000년대의 방송편성
Ⅶ. 2000년대의 한국영화수출
Ⅷ. 2000년대의 한국영화산업
Ⅸ. 2000년대의 관광산업
참고문헌
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기업으로 성장할 수 있는 또다른 방법이라 하겠다. Ⅰ. 서론
1. 선정동기
Ⅱ. 환경분석 -일본
1. 외부분석(PEST분석)
(1)정치적·법적
(2)경제적
(3)사회문화적
(4)기술적
2. 내부분석(기업현황)
3. 종합적(SWOT분석)
Ⅲ. S. T
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기업, 여성경제 등도 독립지면을 할당받는 방향으로 경제보도의 영역이 세분화되고 있다.
특히 기업 및 산업 관련 보도는 우리 신문의 경제보도 중에서 가장 괄목하게 변하고 있다. 과거의 기업 및 산업보도는 특별한 이벤트가 있는 기업이나
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산업자원부, 산업단지의 혁신 클러스터화 추진방안, 2004.
서울특별시, 서울MICE 육성 마스터 플랜, 2013.
송용주, MICE산업 인프라 구축의 문제점과 개선과제, 한국경제연구원, 2016.
이준호 , 글로벌 가치사슬과 중소기업의 국제화 과제, 중소기
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문화인 스스로도 문화산업의 진로를 주도적으로 이끌어가는 핵심세력이 되어 국베수준의 다양한 창작과제 개발, 건전한 문화상품 발굴에 적극 참여하는 풍토 쇄신이 필요하다. 이때쯤 되면 정부나 기업으로 부터의 자발적 투자유치도 놀랄
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이벤트사례
03. 구성 및 프로그램
행사일정
행사구성
04. 홍보 및 마케팅전략
ATL
BTL
05. 장소계획 및 제작물 시안
행사장배치
무대시안
제작물 시안
06. 운영계획
조직구성
인력운영 계획
출연자계획
07.
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http://www.kita.net 제1장 서론
1.연구의 배경 및 목적
2.연구하는 방법 및 범위
제2장 본론
1.컨벤션의 정의
2.컨벤션 시설과 현황
3.국내 컨벤션 산업의 문제점
4.국내 컨벤션 산업의 발전방향
제3장 결론
참고문헌
참고싸이트
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산업적 네트워크가 문화산업전반에 걸쳐서 깔려 있음을 나타내준다. 애니메이션이 완구회사와 비디오 회사, 게임회사 등과 같이 협력되어 만들어 지듯이, 스타 역시 다양한 매체를 통해 그들을 대중에게 어필하고, 그와 관련된 재화를 생산
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