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노래활용 레크레이션(레크리에이션) 사례3(만세놀이, 몸계명놀이, 뿅뿅, 안마게임)
사례3(만세놀이, 몸계명 놀이, 안마게임, 뿅뿅)
1. 만세 놀이(빙고 BINGO)
교사가 일괄적으로 부르거나 아이들이 번갈아 가 며 하나씩 부르게 하여 해당하는 칸을
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노래활용 레크레이션(레크리에이션) 사례1, 노래활용 레크레이션(레크리에이션) 사례2, 노래활용 레크레이션(레크리에이션) 사례3, 사례4 고찰
목차
1. 노래활용 레크리에이션 사례1 소개
2. 노래활용 레크리에이션 사례2 소개
3. 노래활
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10월
11월
사업 세부 계획 수립
대상자 선정/ 동의
사례관리회의
치료 접근 프로그램
집단 생활 체육 프로그램
취미/레크리에이션
건강 돌봄 서비스
사업평가, 보고서작성
5) 홍보 계획
대상
홍보방법 및 횟수
활용매체
비 고
지역사회
주민
리
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『서울시 청소년프로그램 민간위탁 시행사업평가 최종보고서』, 서울시, 2001
▣ http://youth.co.kr/yt/yt02527.htm
▣ http://leisure.or.kr/welfare.html (여가복지란?) 1. 들어가는 말
Ⅱ. 본론
1. 사례개요
2. 사례
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 기타
【참고문헌】
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1) 법적 측면
(1) 작업환경이 개선되어야 한다.
(2) 근로청소년 보호관리 행정체계의 정비와 보강이 이루어져야 한다.
2) 재정적 측면
(1) 다양한 형태의 재원확보가 이루어져야 한다.
(2) 기업 내 자원을 활용한 프로그램의 개발과 지원이 있
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