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quency가 유리수가 아닐 때 샘플을 취한다.
여기서 주기는 4π로 한다. 그렇기 때문에 여기서 π는 유리수가 아니기 때문에 round를 이용하여 근사한 정수 값으로 대체하여 표현한다.
결론 및 분석
이번 실험은 아날로그 신호를 어떻게 샘플링 하는
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izer;
architecture behave of string_recognizer is
-- Xilinx에서 입력을 클럭 신호와 같은 방식으로 사용하기 위해 IBUF component 사용
component IBUF
port(O : out std_ulogic;
I : in std_ulogic);
end component;
--내부 신호 및 상태 스트링 선언
type st_str is (s0, s1, s2, s3, s4, s5);
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1. 개요
2. 디자인
3. 결론
4. 느낀점
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플립-플롭(Flip-Flop) vs. 래치(Latch)
플립플롭과 래치는 두개의 안정된 상태 중 하나를 가지는 1비트 기억소자
플립-플롭
클럭신호가 Rising 할 때만 출력값이 변함.
Edge-triggered 방식으로 동작
래치
Enable 제어신호가 ‘1’인 동안에 SR입력이 변
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6. 논의 사항
1) Booth 알고리듬과 일반 shift and add 알고리듬의 차이점을 논하시오.
일반 shift and add algorithm은 곱셈을 수행하는데 있어서 시프트-더하기 곱셈 알고리즘이 항상 제대로 동작하지 않는다. 특히 하나 또는 두 개의 오퍼랜드가 음수
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_read <= ~DUT_sel_read;
end
end
sram_mosaic Sram_write(
.addr(addr_write),
.clk(clk),
.din(D_out),
.dout(),
.we(we_write)
);
sram_mosaic Sram_read(
.addr(addr_read),
.clk(clk),
.din(),
.dout(D_in),
.we(we_read)
);
endmodule
Test Bench
module TB_SramReadTest();
parameter
addr_width = 18, /
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고장 >외부(타이머, 콘솔) >
* I/O(입출력) >프로그램 체크 >SVC
- 인터럽트 사용 시 가장 큰 장점은 우선순위 변경이 쉽다는 것이다.
(4) 우선순위 결정 방식
- 폴링(Polling)
- 데이지 체인(Daisy Chain)
- 벡터 인터럽트(Vector Interrupt)
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K는 SR 플리플롭의 S와 R에 해당
J = K = 1일 때 Q'(t)를 출력
4) D 플리플롭
한 개의 입력을 가짐
D = 0이면 출력은 0, D = 1이면 출력은 1로 변화
단일 비트 저장용으로 유용함
5) T플리플롭
JK 플리플롭의 JK를 하나로 묶어서 T로 표시
T=0 이면 변화
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EXPERIMENT 1 Basic Gates
1. 실험 목적
⑴ AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR 게이트를 이용하여 각각의 입력 값을 넣었을 때, 출력되는 값이 어떻게 달라지는지 실습한다.
⑵ AND, OR, NOT 게이트를 서로 범용하여 연결하면 어떤 결과가 얻어지는지 실험을 통하여
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논리설계의 기초
6장 연습문제 풀이 해설 논리설계의 기초
발간:학술정보
원저: charles H.Roth,Jr.
공역: 이근영 강진구 김종태 남재열 우홍체 이성창 최호용 홍승홍
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