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상황이 된다. 아. 질문을 하는 순서를 정해서 하는 것이 바람직하다. Ⅷ. 재미있는 퀴즈 모둠별 대항으로 몸짓으로 알아 맞추기, 사투리 알아보기, 넌센스 퀴즈, 수수께끼 등을 해본다. Ⅸ. 새로운 코코코 코코코 게임은 모두 잘 아는 놀이다.
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느낄 수 있다.(일상적으로 보는 짝의 얼굴을 자세히 본다) - 마음이 차분해 지고 집중이 되며 공감대가 형성한다. ※ 교실이 조용해지고 반 전체가 같이 숨을 쉬게 된다. Ⅸ. 주의집중게임활동(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 9 개구리 세
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구실을 하는 단어 16. 용언인 동사, 형용사가 활용할 때 그 용언의 중심 되는 뜻을 나타내는 변하지 않는 부분 Ⅳ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 4 이야기 이어가기 한 사람이 먼저 이야기를 만들어 시작하면 뒷사람들이
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본다. 읽기 시간에도 책을 읽고 난 뒤, 책을 덮은 후에 책 내용에서 문제를 내면 집중력에 큰 도움이 된다. 한번 해 봐라. Ⅶ. 주의집중놀이(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 7 첫마디 게임 1) 모두가 잘 아는 노래의 첫 마디만 연주하는 소
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놀이의 이론과 실제, 서울:창지사 이순례(1978), 유아의 문제해결과정에 영향을 미치는 놀이활동에 관한 연구, 석사학위 논문, 서울: 이화여자대학교 교육대학원 임경아 외, 유아놀이지도, 양서원 정진·성원경(1994), 유아놀이와 게임활동의 실
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게임 수업, 스포츠과학 홍익대학교 출판부(1983) : 대학체육, 홍익대 R. J. Havighurst(1996) : 발달과업과 교육, 배영사 Ⅰ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 1 Ⅱ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 2
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놀이학습 프로그램이 수학학습능력과 수학적 태도에 미치는 영향 최기식(1997) - 생활 주변 놀이의 재구성 지도를 통한 지존 운동 신장 방안, 전국 교원 현장 연구 대회 논문, 한국교총 Ⅰ. 주의집중게임활동(레크리에이션, 주의집중놀이)
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활동ㆍ놀이 중심의 활동ㆍ생활 속의 경험 등을 소재로 능동적인 상호작용이 이루어질 수 있도록 활동과정이 구성되어야 할 필요성이 있으며, 주제를 중심으로 통합적이고 균형 있는 활동이 이루어지게 하는 것이 바람직하다고 생각한다. Ⅳ.
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활동의 목적과 평가 상황에 따라 평가관점이 달라질 수 있고, 도구도 자체적으로 개발하여 사용할 수 있을 것이다. Ⅴ. 정신지체아동(정신지체아교육) 놀이활동의 사례 사회극 놀이 활동이 정신지체아의 사회적 기술과 문제행동에 미치는 효
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놀이를 통한 학습을 중심으로, 경인교육대학교 , 2006 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이활동 통일교육(남북통일교육)의 필요성 1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동학습을 활용한 통일교육 Ⅲ. 놀이활동 통일교육(남북
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