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인터넷 사이트 : naver 1. 주제 선택 배경 2. 노년의 성생활의 필요성 3. 노년의 성생활 4. 노년의 성적 역기능과 대처방안 5. 노년의 성에 대한 잘못된 인식 6. 문학, 영화 속 노년의 성 7. 앞으로 나아가야 할 방향 8. 느낀 점
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  • 등록일 2005.01.13
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이어 이 영화제를 통해 한국 최초로 3년 연속 국제영화제 진출이라는 새로운 기록을 세웠다. . ■ 사회적 관광자원의 정의 ■ 사회적 관광자원의 종류 ■ 세계 각국의 대표적인 축제들 ■ 시티투어(도시관광) ■ 문화행사
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  • 등록일 2012.02.22
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보험 왜 절실한가?』(한국노인과학학술단체연합회, 2004) 7. http://www.elder.or.kr 8. http://www.hanshin.ac.kr 9. 장인협, 최성재, 『노인복지학』(서울대학교출판부, 2003) 과제1. 고령화와 사회문제 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 노인문제의 원인
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  • 등록일 2007.12.12
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고딕 문화의 유래와 중세시대 발전 3. 고딕문학의 발전 4. 고딕호러영화의 등장 5. 고스족의 등장 6. 고딕락 7. 문화시초는 왜 영국인가? 8 일본의 고딕문화 고딕로리타 9. 이외의 고딕문화 10. 한국의 고딕 문화. 11. 정리.
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  • 등록일 2007.01.18
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온라인서비스법상의 인터넷 내용규제시스템은 기존의 출판물, 영화, 컴퓨터게임에 적용되었던 등급분류시스템을 인터넷 컨텐츠에 적용하고 있다는 점이다. 즉 출판물, 영화, 컴퓨터게임에 적용되었던 연령등급제를 인터넷 컨텐츠에 기본적
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  • 등록일 2011.03.25
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영화감상이나 여행 등 여가 생활을 많이 즐기지 못한다. 대학 4학년이라고 공부 하려는 시간이 늘어나고, 내가 즐기는 여가 생활은 학교 친구들과 놀거나 수업이 끝나고 수다를 떨거나, 가끔씩 영화를 보는 여가 생활을 하지만 나에게는 여가
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  • 등록일 2006.10.22
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영화감상이나 여행 등 여가 생활을 많이 즐기지 못한다. 대학 4학년이라고 공부 하려는 시간이 늘어나고, 내가 즐기는 여가 생활은 학교 친구들과 놀거나 수업이 끝나고 수다를 떨거나, 가끔씩 영화를 보는 여가 생활을 하지만 나에게는 여가
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  • 등록일 2006.12.01
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완화 16 e-비즈니스 확산 국가 전략(산자부) 17 전자상거래 추진현황과 전망 18 인터넷 비즈니스 활성화 지원 정책 방향 19 인터넷 포탈 전자상거래 부문 20 온라인 전자상거래 부문 21 온라인 쇼핑몰 발전 전망 22 웹 캐스터 부문
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  • 등록일 2004.04.05
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게임 3.아바타 4. 인터넷 방송 5.동호회 6. 그 밖의 세이클럽 ⅳ.세이클럽의 단점과 해결방안 1. 각종 중독증의 양산 2. 상업성의 추구 3. 불륜조장 ⅴ.세이클럽이 양산한 신문화 1. 아바타문화의 보급 2. 고스톱학습
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  • 등록일 2003.12.22
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산업에 기여한 점 그리고 최신동향  1. 마이크로프로세서의 발전과정   1) Intel 마이크로프로세서   2) AMD 마이크로프로세서   3) 사이릭스 마이크로프로세서  2. 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여한 점  3. 마이크로프로
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  • 등록일 2013.03.06
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