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보험으로서 노인복지
Ⅵ. 우리 나라 노인복지의 문제점
1. 복지시설의 부족
2. 재정의 영세성
3. 의료서비스 전달체계의 미비
4. 여가활용 프로그램의 부족
Ⅶ. 노인복지의 발전방향
1. 경제적 자유의 측면
2. 노인건강 측면
Ⅷ.
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의료공급의 활성화를 위한 노인병원 제도의 도입방안 / 한국노년학
이영환 / 2001 / 영국의 노인주택정책 관련법
이혜원 / 1997 / 노인복지론 / 유풍출판사
장인협, 이혜경, 오정수 / 2000 / 『사회복지학 』/ 서울대출판사.
장피에르 듀몽 / 1997 / 유
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, 2009년 현재 국내 직원 1,800명과 6개국의 해외지사 직원 1,200명을 거느린 명실상부한 세계 온라인게임산업의 대표기업이다. I. 서 론
II. 본 론
1. 기업소개
2. CEO소개
3. Geiner의 조직생애주의 모델 적용
III. 결 론
REFERENCES
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및 성과분석
(1) 방송분야
(2) 영화분야
(3) 음악분야
(4) 공연분야
(5) 게임부문
(6) 스마트미디어분야
4. CJ E&M SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. CJ E&M 사회공헌활동
6. CJ E&M의 미래전망
7. CJ E&M 향후전략 제시
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의료보장 적용인구 제외)
자료출처 : 국민건강보험공단 인터넷 홈페이지 통계자료에서 재구성
9) 교양오락잡비
① 교양오락비는 영화관람, 스포츠시설 및 문화시설 이용, 도서구입, 비디오테잎 대여, 음악CD 구입 등으로 구성하였다. 이용횟수
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게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware)
(3) Gameting
5. 인적 자원 경영
(1) 인재 채용
(2) 복지 후생
(3) 핵심역량
6. 가치사슬
7. 성공요인 분석
(1) 내부적 요인분석
(2) 외부적 요인 분석
(3) SWOT
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게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware)
(3) Gameting
5. 인적 자원 경영
(1) 인재 채용
(2) 복지 후생
(3) 핵심역량
6. 가치사슬
7. 성공요인 분석
(1) 내부적 요인분석
(2) 외부적 요인분석
(3) SWOT
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게임사업 : 61.62%(약 123억원)
- 에듀테인먼트사업 : 0.7%(약 1.5억원)
- 기타 엔터테인먼트사업 : 35.96%(약 72억원)
- 디지털캠퍼스 : 1.73%(약 3.5억원) 1. 경영환경 종합분석
[1] 외부환경 분석
[2] 산업구조 분석
[3] 내부역량 분석
[4] SWO
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산업
◈ 기존 로봇에 네트워크기능을 부가하여 저렴한 비용으로 IT서비스 이용 가능
◇ 추진목표 및 전략 ◇
’05년 말까지 시범사업 완료, ’06년 초부터 시장 보급 개시, ’07년 말까지 서비스 활성화를 추진.
◈ ’05년에 아파트 400가구 및 공
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온라인 게임의 대중화
온라인 게임산업을 이끄는 대표기업
엔씨소프트(NCsoft Corporation)
설립일 : 1997. 3. 11
대표이사 : 김택진
직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)
글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국
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