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산업의 문화적 가치
2. 문화콘텐츠 산업의 경제적 가치
3. 문화산업의 국가적 중요성
Ⅳ. 한중일 문화콘텐츠 산업현황
1. 한국의 문화콘텐츠 산업 현황
(1) 애니메이션 산업
(2) 음반 산업
(3) 게임산업
(4) 영화산업
<사례> 우리나라 문
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영화/DVD/비디오
특징 : 나이와 성별에 상관없이 즐길 수 있는 가족 형 만화 영화.
장점 : 영상미를 느낄 수 있다.
단점 : 수입성이 작다. 새롭게 다시 출시되기 어렵다.
게임 및 음반
특징 : 직접 참여 할 수 있다.
장점 : 게임의 경우 수입성이 높
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영화시장 현황
(1) 한국영화시장의 관객수 및 스크린 수
(2) 한국영화시장의 국적별 점유율
(3) 한국영화시장의 배급사별 점유율
(4) 한국영화의 평균 제작비 현황과 다양성
4. 스크린쿼터에 대한 외국 사례
(1) 멕시코
(2) 대만
5. 스크린
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대만에서의 '한류': 현황과 전망, 동아연구 42, p. 14.
전현택(2004), 한류 지속화를 위하여, 한류관광세미나 자료집, pp. 37-38.
정상철(2001), 한국대중문화산업의 해외진출을 위한 지원방안 연구 - 한류(韓流)의 지속화 방안을 중심으로, 한국문화정
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대만
(2) 미국
(3) 중국
7. 비디오게임의 선두주자 SCE
(1) 기업 프로필
8. SCE의 국내 시장환경 분석
(1) 정치 법률적 환경
(2) 사회 문화적 환경
(3) 문화상품 사용자들의 인식
(4) 경제적 환경 및 경쟁자
9. PS2의 SWOT 분석
(1)Str
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축제
Ⅲ. 싱가포르 국제음식축제
Ⅳ. 스페인 인간탑쌓기축제
Ⅴ. 스페인 카탈로니아축제
Ⅵ. 스페인 토마토축제
Ⅶ. 프랑스 보졸레누보축제
Ⅷ. 프랑스 카니발축제
Ⅸ. 프랑스 체리축제
Ⅹ. 대만 등불축제
?. 인도 호리축제
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온라인게임(리지니) 집중분석
3) 온라인 게임의 성장성 및 엔씨 소프트의 핵심역량 분석
나. 외부분석
4. NC소프트 S.W.O.T
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
5. NCSOFT 성공요인
6. NC소프트 문제점
7. NC소프트 나아가야 할 방향
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산업을 살리는 것이라고는 생각하지 않는다. 현재 우리 나라에서도 각 지역마다 꽤 많은 축제가 열리고 있다. 전라북도만 해도 김제의 ‘지평선 축제’, 남원의 ‘춘향제’, 익산의 ‘서동 축제’, 전주의‘전주 국제 영화제’, ‘소리문화축
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영화를 연간 20여 편씩 배급할 계획
. 콘텐츠 성장에 주력
그간 배급, 유통의 시스템을 구축하고 체인을 형성하는 등 비즈니스쪽에 중점 을 두었다면 앞으로는 좋은 컨텐트를 만들도록 도와주거나, 직접 만들거나, 애니메이션, 게임, 음악 등
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성공에 따른 부가가치 창출
3. 한류 지속 대책
(1)정부차원에서의 문화 컨텐츠 질 관리
(2)통합된 한류 포털사이트 개발
(3) 문화 컨텐츠의 불균형 해소
1) 게임
2) 문학
3) 애니메이션
4) 음반 산업
5) 영화와 드라마
Ⅲ.결론
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