|
변화와 정치성”, <가족과문화>, 2006
- 한국언론재단, http://www.kinds.or.kr/ : 부권관련 기사 모음
- 씨네21, http://www.cine21.com/ : 영화 속 아버지 관련 기사 모음 Ⅰ 연구주제
Ⅱ 이론적 배경
Ⅲ 연구 가설 및 분석
Ⅳ 예상 연구 결과
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화
- 할리우드 중심의 대자본과의 결합 시스템 내에서 가능
- 셀 애니메이션의 결합의 경우와 함께 국내 애니메이션 계에서 자주 사용되는 방식
5. 게임 제작과 디지털 기술 발전
* 게임 산업
- 문화적 장벽이 거의 없다
- 위험도가 상대적으
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2003.11.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업’에 따르면 97년말 기준 국내 문화산업 16조 6천억원. 시대 흐름에 맞춰 문화예술 기획이란 전문영역 부상. 문화예술과 경영마인드의 결합.
영상산업 : 감독, 시나리오 작가 등외에 영화기획자, 영화제 프로그래머, 투자유치 기능, 음반
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 디지털화에 따른 저작권의 보호방안 연구, 국민대학교
이혜진(2003) : 온라인 음악서비스의 저작권 설정에 관한 정책 사례 연구, 서울대학교
정진현(1995) : 복합매체 발달과 저작권의 기능 : 음반산업을 중심으로, 단국대학교 Ⅰ. 서
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임 사업 본부, 해외사업본부 등을 덧붙인 곳도 있다.
엔터테인먼트는 하나의 산업적 형태를 갖춰 기존에는 가수 매니지먼트사와 탤런트, 영화배우, CF모델 등의 연기자 매니지먼트사가 별개로 운영되는 것이 대부분이었다. 그러나
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.03.21
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업 ....................................................6
③ 영화 공유 ....................................................7
④ 개인 정보 유출 ...............................................7
3. 결 론 .......................................................... 7
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2015.01.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 급속한 성장은 컴퓨터 및 디지털 정보처리 기술의 응용을 통해 가속화되었다고 말할 수 있다. 즉, 광대역의 유무선 통신, 방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산되고 있다. 또
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
생애학습, 관광, 도시)
문화 산업
도서, 신문, 음반, 라디오, TV, 영화, 새로운 시청각 시스템 및 서비스, 사진, 미술, 복제, 광고 + 문화 유산산업, 관광 레져, 스포츠, 오락, 게임, 이벤트. 패션, 공예, 전통민속
★ 우리나라 시장규모 36조원 - 그만
|
- 페이지 6페이지
- 가격 800원
- 등록일 2003.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화 클러스터
4. 지역특화형 : 이탈리아 카르피 의류산업 클러스터
5. 실리콘 밸리형 : 미국 실리콘 밸리(Silicon Vally)
제3장 국내 클러스터 사례
1. 대학, 연구소 주도형 : 대전 대덕 밸리
2. 대기업 주도형 : 울산 자동차 클러스터
3. 창
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2005.04.29
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업에 대한 육성과 지원 필요성은 더욱 커지고 있음 1. 콘텐츠산업동향 1
1-1. 콘텐츠산업 주요이슈 1
1) 지식정보산업 1
2) 방송산업 2
3) 음악산업 4
4) 영화산업 6
5) 광고산업 7
6) 게임산업 9
7) 출판/만화산업 13
8) 애니메이션/캐릭터산
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.09.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|