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특성의 문제 2) 신체적 특성의 문제 3) 개인 및 사회적 특성 문제 4) 심리?성격구조의 문제 2. 사회적 요인 1) 물리적 사회환경 요인 2) 문화적 사회환경 요인 3) 심리적 사회환경 요인 Ⅹ. 정신지체아의 사회적 기술 중재전략 참고문헌
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함축적 표현의 연구”. 서울대학교 대학원. 1993. 구현정. 대화의 기법 - 이론과 실제. 경진문화사. 2001. 김병철. 커뮤니케이션 이론과 실제. 한국외국어대학교 출판부. 2004. 전영우. 느낌이 좋은 대화방법. 집문당. 2003. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
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문화적 배경 2. 교육현실의 구조 1) 교육의 목표와 철학의 부재-학교 교육의 기능상실 2) 교사 역할의 한계 3) 자치 문화의 부재 4) 언론 보도의 문제 5) 교육과정의 편성·운영의 문제 6) 학생인권과 복지 문제 Ⅳ. 집단따돌림(집단괴롭
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문화적 배경 등에 따라 지적능력을 분석하는 방법이 달라야 함을 나타낸다. 다중지능이론이 적용된 교육에서의 평가는 유아들로 하여금 자신이 배운 것이 무엇인지를 포트폴리오와 같은 학습 결과물을 통해서 보여주도록 한다. 1) 다중지
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문화의 이해 Ⅳ. 초등학교영어과교육(초등영어)의 개정 중점 1. 생활 영어 중시 2. 언어 사용 능력 신장 3. 활동?과정/과업 중심의 학습 중시 4. 성취 기준의 명료화 및 상세화 5. 수준에 맞게 학습할 수 있는 여건 마련 Ⅴ. 초등학교영어
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표현 4. Role-Play 설정방법 5. Role-Play 도입방법 Ⅴ. 영어롤플레이(영어역할놀이, 영어역할극)의 단계별 지도 1. 역할 놀이 상황 안내하기 2. 역할놀이 준비하기 3. 역할 놀이 참가자 선정하기 4. 역할 대화 연습하기 5. 역할 놀이 시행(발표)
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표현   5) 대처/극복질문 : 만성적인 어려움과 위기에 관련된 것  5. 2차와 그 이후 가족치료 - 치료효과의 유지, 강화, 확대  6. 후퇴와 악화 : 변화가 없거나 나빠졌다고 보고할 경우  7. 메시지 작성과 전달 Ⅴ. 결론 평가와 효과
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표현욕구, 사회화 욕구 등을 만족시켜 학급(교실)의 사기를 높이기 위한 목적 5. 토의에 필요한 기술과 태도를 갖추게 하기 위한 목적 6. 학생의 고차적 지적 능력을 평가하는 기회를 제공하기 위한 목적 Ⅳ. 토의학습(토의수업, 토론학습)
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정의 Ⅲ. 토론수업(토론학습)의 유형 1. 일제 문답식 토론 2. 원탁식 토론 3. 배심 토론 4. 공개 토론 5. 버즈법 6. 대화식 토론 7. 대좌식 토론 8. 위원회 형식 토론 9. 워크샵(Workshop) 10. 브레인 스토밍(Brain storming) 11. 자유 토론 Ⅳ.
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  • 등록일 2011.03.23
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디지털 예술도 마찬가지다. 디지털이란 무엇인가? * 네트문화의 특징 * 디지털과 비트 * 인터넷의 사회 문화적 영향 1. 디지털이란 무엇인가? 2. 디지털 예술의 정의 3. 디지털 예술의 특징 4. 디지털 예술의 난점 5. 디지털의 신화
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