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활동이 유아의 문제해결에 미치는 영향”, 한국교대, 2011 - 송영숙, “초등학교 전래동화의 효율적 지도 방안 연구”, 대전대, 2001 - 최은실, “유아용 식기의 전사 디자인 개발에 관한 연구”, 홍익대, 2001 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론  1. 전래동화의
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활동이 유아의 친사회적 행동에 미치는 영향, 한국교원대학교, 2010 유삼열, 공간도구를 통한 놀이와 교육의 통합적 공간 디자인, 경기대학교, 2005 이상호 글, 박향미 그림, 전래놀이 101가지, 사계절, 2011 조성숙, 초등학교 전통놀이 교육 연구,
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연구”, 한양대, 2012 - 이율, “놀이치료 공간분석을 통한 치료교육환경디자인에 관한 연구”, 숭실대, 2008 - 박선환외, “정신건강론”, 양서원, 2010 - 박미향, “선택적함구증 아동의 자기 표현력 향상을 위한 놀이활동”, 영남대, 2009 Ⅰ
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디자인포럼. 이보영 (2007). 연예인 평판의 대중의 귀인성향에 미치는 영향. 성균관대학교 언론대학. 권구홍, 정세훈(2013) 사전노출정보유형에 따른 CSR효과 연구: 귀인이론과 설득지식의 점화효과를 중심으로. 사회과학연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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연구, 한국디자인트렌드학회 ◇ 이문규 외 1명(2002), 기업 이미지 광고의 효과에 관한 연구, 한국경영학회 ◇ 한상필 외 1명(2011), 변화하는 환경에서 기업의 지속성장을 위한 기업이미지 광고의 역할, 한국광고학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업이미
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연구, 석사학위논문, 부산외국어대학교 대학원, 1997. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화적 차이란 2. 해외에서 경영활동을 진행하고 있는 기업 - 삼성  1) 삼성그룹  2) 해외에서 경영활동을 진행하고 있는 삼성 생명  3) 해외에서 경영활
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연구, 한양대학교 대학원 이준오, (2015), 기업의 문화마케팅활동이 소비자의 해석수준과 브랜드 민감도에 따라 브랜드 태도에 미치는 영향, 홍익대학교 디자인콘텐츠 대학원 하정우, (2018). 신용카드사 문화마케팅 플랫폼이 고객만족도와 구매
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연구, 연세대학교 김득곤(2003), 기업과 마케팅환경 변화에 따른 디자인 심화 교육에 관한 연구, 용인대학교 김동현 외 1명(2011), 중소기업의 마케팅 환경과 역량이 마케팅 성과에 미치는 영향에 관한 연구, 한국중소기업학회 신민철(2010), 마케
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연구원, 2022년 국제관광 현황과 전망, 해외관광인사이트, 2022. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 코로나19 이후의 취미생활의 주요 특징 1) 취미활동의 개인화 2) 소극적 여가활동의 증가와 여가 만족도 저하 3) 온라인 기반 비대면 취미문화의 확대
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연구 ( 이해승. 한양대 산업대학원) 3. 디지털 컨텐츠로서의 게임과 게임산업에 대한 연구( 김재희. 한국비쥬얼디자인학회) 사이트 1. 국립국악원 http://www.ncktpa.go.kr/ 2. 국립남도국악원 http://www.namdo.go.kr/ 3. 국립 창극단  http://www.ntok.go.kr/family/c
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