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설계하며 모드변경을 통해 2가지 Counter를 한꺼번에 구동되도록 설계할 수 있다. 모드 변경에는 \'case\'를 사용한다. Asynchronous reset은 clock과 상관없이 동작된다.
분주회로를 통해 clock을 느리게 하여 사용할 수 있다. (kit에서는 4MHz의 clk가 입력된
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:= 0;
else
count_clk := count_clk +1;
end if;
end if;
end process;
--본 프로세스 clk 대신 clk_d가 클럭으로 들어간다
process(clk_d, reset, dir)
begin
--리셋
if (reset=\'0\') then
reg <= (others => \'0\');
--clk_d가 라이징 1. 개요
2. 디자인
3. 결론
4. 느낀점
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이용하여 비동기입력 프리세트와 클리어 입력을 갖는 SR 플립플롭을 설계하시오.
sol)
6.8 그림 6.12의 2번과 6번 게이트의 입력에 비동기 입력인 클리어 단자를 연결하시오.
sol)
6.9 두 클럭 전의 입력과 같은 출력을 갖는 동기 순서논리회로를 JK
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회로도도 함께 설계 한다. (패턴 인식기의 출력값을 Display 하는 회로를 조별로 자유롭게 설계하시오)
(1) 설계하고자 하는 패턴 인식 동기 순서 논리회로를 위한 state/oupput table을 작성하시오.
(2) 설계하고자 하는 패턴인식 동기순서 논리회로
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회로를 그리시오.
표 4.5를 찾을 수가 없습니다.
4.11 복호기의 반대 기능을 갖는 회로를 부호기(encoder)라 한다. 즉, 부호기는 2n개의 서로 다른 정보를 n비트 2진 코드로 바꿔 주는 조합 논리회로이다. 4x2 부호기를 설계하시오.
4.12 MUX의 반대 기능
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크게 어려움을 느끼지 않았다. 다만 Booth곱셈기를 설계할 때 처음 값을 인가하는 부분에서 실수가 있었는지 출력이 자꾸 0만 떠서 곤란함을 느꼈었지만 크게 늦지 않게 해결하고 집에 갈 수 있었다. 1. 개요
2. 디자인
3. 결론
4. 느낀점
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logic이 단순하지는 않다. bit가 커질수록 carry를 표현하는 식이 복잡해진다. 그리고 carry를 계산하는데 복잡해지면서 거기서 delay가 생길 수 있다. 하지만 이는 \'4bit CLA\'를 module로 사용하게 되면 해결이 되기는 한다. 1. 개요
2. 디자인
3. 결
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설계하였고 IBUF의 필요성을 이해하고 코드 내에서 사용할 수 있었다.
Evaluation
유한 문자열 인식기를 설계하는 실험이었다. 언뜻 보면 어렵고 복잡하다 느낄 수 있지만 상태도를 정확히 그려낼 수 있다면 지난번 실험과 크게 다를 바 없이 상태
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확인한다.
2. 실험 준비물
- 직류전원장치 1대
- 오실로스코프 1대
- Function Generator 1대
- Bread Board 1대
- Quad 2 Input NAND Gate (74LS00) 6개
- Hex Inverter (74LS04) 3개
3. 설계 실습 계획서
(1) JK Master/Slave 플립플롭의 1’s catching에 대해 조사하라.
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논리회로의 설계는 분석과 달리 현재상태와 다음상태를 이미 알고 있기 때문에 현재상태에서 원하는 다음상태로의 변화를 일으키는 어떤 입력 조건을 알 필요가 생기는 것이다. 이와 같이 현재상태에서 다음상태로의 변화를 일으키는 입력
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