• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 40,140건

산업별 차별화 전략이 필요함을 의미한다. 일본의 경우, 한류가 미친 경제적 파급효과가 음반, 영화, 방송과 같은 문화산업에 편중되어 있으며, 제조 및 서비스산업의 효과는 감소하고 있는 것으로 나타났다. 이는 전통적인 전기, 전자산업 강
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화콘텐츠산업 경쟁력 비교분석, 문화콘텐츠진흥원, 2004 Price Water house Coopers(2008), Global Entertainment and Media Outlook: 2008~2012. Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류 1. 문화산업의 개념 2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징 3. 문화콘텐츠산업
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화관광부 (2007) 2006년 문화산업 백서 금융감독원 (2007) 지상파 3사 사업보고서 장재현(2007) 카우치 포테이토의변신 VOD 시장을 잡아라 코리안클릭(2007. 10) 트래픽 분석 서울경제 신문 (2006. 11. 12) 방송사 VOD 서비스 각축전 스타뉴스 길혜성 기자
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송 서비스 5. 대화형(Interactive) TV 서비스 6. T-Commerce(전자상거래) Ⅲ. 지상파방송의 신규채널도입 1. 도입의 수준과 유형 1) 제 4 네트워크 수준의 도입 방안 2) 현행 구조 유지 아래서 단일 신규채널 도입 방안 2. 신규채널의 정체성 확
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2009.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업개발원 게임아카데미, 2006. 이현철, 온라인 캐주얼 게임 디자인 제작에 관한 방법적 연구 :게임 창작 시나리오 사례 중심으로, 경성대 멀티미디어대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화컨텐츠 기술 중 하나로 디지털 패션이 있다. 디지털 패션 기술은 게임, 방송, 공연 등 엔터테인먼트 분야에서 등장하는 아바타의 의상을 위하여 많은 관련이 있고, 더 나아가 의류를 디자인하고 제작하거나 전시를 하기 위한 실제 산업과
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방안 : 미국영상산업을 중심으로, 방송연구 김기배 - 인터넷 방송에서 HDTV까지 김대호 외(1998) - 방송산업 발전을 위한 정책과제, 정보통신정책연구원 김정환(2003) - 디지털시대의 지역방송 생존전략, 방송문화 시사 컴퓨터, 차세대 인터넷 기술
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 매체의 경합과 한계 3. 이동멀티미디어방송 중요 특성 Ⅳ. DMB시장의 현황 1. 시장의 특성 2. DMB시장의 동향 1) 국내시장의 동향 2) 국외 시장 동향 Ⅴ. DMB서비스 도입에 따른 산업 및 경제적 효과 Ⅵ. DMB서비스 활성화 정책 1.
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술 개발 디지털 영상.음향 디자인 기술 - 영화제작, 광고제작, 문화예술 등에 활용할 수 있는 디지털 영상 및 음향기술 개발 디지털 미디어 표준화 기술 - 게임, 방송, 영화, 음악 등 디지털 미디어 및 새로운 형태의 컨텐츠를 제작·저장·유
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 발전을 위한 기반 인프라 조성 - 산업경쟁력 강화와 인프라 확충을 위한 지원기관 설립 운영 - 지방문화산업지원센터, 지역별 특화 문화산업단지 조성 등 ○ 기획 창작역량 확충 및 문화콘텐츠 개발 지원 - 우리 문화원형의 디지털콘텐츠
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top