|
털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송에 포함되어 있어 위성방송사업자간의 겸영이나 소유지분에 제한을 받을 수 받게 없다.
이는 신규 서비스인 DMB시장이 원초적으로 불공정한 시장으로 출발하게 됨을 의미한다. 더구나 현재의 서비스 기술수준으로 보아 두 서비스 모두
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업
2) 브랜드화
3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화
4) 인터넷 문화미디어
5) 디지털 융합
6) 디지털 전환
3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술
1) 성공 사례1 ? 웹툰
2
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2022.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
IV. 결론
※참고문헌 및 웹사이트
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송프로그램 제작PD의 ‘방송 공익성’ 인식에 관한 연구 : 지상파 3사를 중심으로 / 장하용, 조명희(2011)
디지털시대, 방송의 공익성 정립방안 / 방송위원회(2006) 1. 공익적 프로그램
1) KBS 2TV ‘인간의 조건’
2) 파일럿방송과 6~10회를 중
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 경쟁촉진, 정보산업기술의 진흥 등의 내용을 규율하도록 하고, 정보산업설비법은 유무선을 통합하되, 기존 전파법의 내용은 그대로 흡수편성하여 구성하는 것이 바람직하다고 생각한다.
13. 한국에서 지상파 TV방송의 디지털 전환계획
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.02.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송사는 미래의 고난을 예견해 정체성을 다시 세우고 품격 있는 디지털 콘텐츠를 생산해 초일류국가 대한민국을 건설하는 문화적 양식을 만들어나가야 할 과제를 안고 있다. 국내 지상파 방송사는 공익성 제고와 상업성 추구가 혼재되어 있
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2006.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 활성화에 큰 영향을 끼칠 것으로 전망한다. 이에 따라 KT, 하나로 텔레콤, 데이콤 등은 IPTV 서비스를 추진 중이다.
IPTV가 2년 가까이 문제가 되고 있는 사항은 통신과 방송의 논쟁 때문이다. 이미 차세대 서비스에 대해 기술적으로 준비가
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
무기로 어떻게 살아남아야 할까... 서 론
본 론
1 인터넷 기업들의 성공요인
2 수익성의 문제
3 디지털 경제의 특징
4 중견기업과 대기업의 진출
5 인터넷과 디지털경제
6 디지털 경제시대의 시장원리
7 사업방식의 변화
결 론
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 기술에 기반함으로써 이미 디지털화된 통신부문과의 물리적 결합이 가능해졌다.
그러므로 DMB는 통신과 방송 융합 시대의 주역으로,이동통신 이후의 새로운 성장동력으로 평가받고 있다.
지상파DMB가 우리나라 경제와 IT산업에 기여
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|