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한국인이 최초로 경험한 글로벌 기업들의 제품으로는 인텔의 소노마 노트북, 올림푸스와 소니의 800만 화소 디지털카메라, 도요타의 렉서스 ES350, 스타벅스의 그린티라떼 등이 있다. 인텔은 국내출시 6개월 전인 2004년 여름부터 인터넷을 통해
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문제를 재구조화 I. 음악산업이란? -정의 -현황
II. 온라인 음악산업 -온라인 음악산업의 구조 -비즈니스 모델(BM)
III. 다양한 영역의 음악산업
-인터넷 음악( 디지털 D/L, 이동식 가입D/L, 스트리밍 가입, 스트리밍 라디
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음반산업
◎ 일본에 진출에 성공한 가수
◎ 한류열풍과 보아의 일본 진출의 차이점
□ 보아의 성공전략
◎ SM 엔터테인먼트 소개
◎ SM엔터테인먼트의 전략
◎ SM엔터테인먼트의 기획의 결정판 보아
□ 보아의 SWOT 분석
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문제
8. 디지털 컨버전스
9. 사이버 매니지먼트
10. 데이터 마이닝
11. 사이버윤리
제2절 디지털 경제사회와 e-비즈니스
1. 디지털 사회의 특성과 산업구조의 변화는 무엇인가?
2. e-비즈니스의 변화
[성공사례] 인터넷을 통해 디자인 정
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디바이스 수용
PC 모바일 TV DMB등을 통한 음원 공급 활동
휴대폰 및 mp3 제조사와의 자사 기술 지원 계약
저작권의 중요성 존중 (MLB)
국내 최다 음원 확보 성공
→ 음원권자와 멜론의 윈윈
DRM (digital rights management)
: 디지털 콘텐츠 권
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디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
1. 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축
2. 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입
3. 오프라인 유통의 디지털화와 투명성 제고
4. 인적?물적 자원
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문제
2 .1 저작권 문제가 대두된 배경
2 .2 저작권 문제의 현황과 문제점
2 .3인터넷상의 저작권 문제 사례
1)소리바다의 저작권 문제
2)벅
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디지털화와 공영방송의 매체전략. 방송연구, 겨울호 : 7
김영석. 2001. 디지털 미디어와 사회. 나남출판. 339-346,395,421,423-424
BBC, Extending Choice in the Digital Age, 한국방송공사 정책연구실 편, <<BBC보고서: 디지털 시대와 선택의 확대>>(서울:
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문제,사회문제등의 금기시되어있는 첨예한 문제를 직선적 언어로 말하기 시작함으로써 대중문화의 음악적 영역을 넓히고 최초의 기획사를 세운 인물이기도 합니다.
그들은 그 당시 1500만장의 음반을 판매하였고, 현재 기획사가 모든 아이돌
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문제,사회문제등의 금기시되어있는 첨예한 문제를 직선적 언어로 말하기 시작함으로써 대중문화의 음악적 영역을 넓히고 최초의 기획사를 세운 인물이기도 합니다.
그들은 그 당시 1500만장의 음반을 판매하였고, 현재 기획사가 모든 아이돌
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