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디지털 시대의 저작권, 디지털은 자유다, 이후출판사
권영근, 위험한 미래, 2000, 당대출판사
문삼섭, WTO 뉴라운드 협상의 논의 전망, 지적재산 21, 특허청
최용암 등, WTO뉴라운드 체제하에서의 국내 디지털콘텐츠산업 대응방안연구
서울대학교
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디지털 다양성을 축하한다.”라고 남부카 클럽의 웹사이트에서는 홍보한다. “규칙은 간단합니다. 함께 듣고 싶은 음악이 있으면 일단 클럽에 오셔서 등록하고 마음껏 틀어주면 됩니다. 다른 사람들의 음악을 평가하고 싶은 분들도 일단 오
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디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장
III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스
IV. 워크맨 탄생 30년,
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디지털화와 문화산업 구조의 변화에 따른 쟁점들은 다음의 그림과 같이 정리 될 수 있다.
그림. 디지털화와 문화산업의 쟁점들
시장구조
독점과 경쟁
문화적 다원주의
디지털기술
제작구조
기술과 문화의 접합
산업경쟁력: 디지털화
유통
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강화
Ⅴ. 양육권
Ⅵ. 노동권
Ⅶ. 참정권
Ⅷ. 환경권
Ⅸ. 저작권
1. 연속 복제 방지 시스템(SCMS, Serial Copy Management System)
2. 암호화
3. 접근제어
4. DRM(Digital Right Management)
5. 저자권관리정보 : 워터마킹
6. 하드웨어 통제
참고문헌
교육권 여권, 학습권 사회복지권, [교육권, 학습권, 여권, 사회복지권, 양육권, 노동권, 참정권, 환경권, 저작권]교육권, 학습권, 여권, 사회,
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시장 전망
2)모바일콘텐츠의 특성 및 서비스 2-③ 음악의 시장 전망
3)모바일콘텐츠의 종류와 범위
5. 스마트폰의 SWOT분석
4)모바일콘텐츠 산업의 현황
5)모바일콘텐츠의 개발 사례
6)
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MP3기계처럼 기준으로 자리잡도록해야하는 것이 Iriver가 무엇보다도 신경써야할 다음 사업이 아닐까 생각한다.
출처
(주) 레인콤 홈페이지 www.reigncom.com
(주) Iriver 홈페이지 www.iriver.co.kr
(주)거원시스템
레인콤 2003사업계획서
전자신문
디지털타
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시장개방과 한국영화계의 대응
1. 영화시장 개방과 그 여파
1) 한미영화협상과 시장개방
2) 한국에서의 직배사들의 활동
3) 직배사들의 활동이 한국영화산업에 미친 영향
2. 시장개방에 대한 한국영화인들의 반응
3. 직
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산업의 융화
1. 온라인화 / 디지털화
2. 무국적화 / 독점화
3. Convergence & Fusion
4. Convergence와 엔터테인먼트 산업의 미래
III. 각 산업별 현황과 문제점 및 대안
1. 애니메이션
2. 게임 산업
3. 음반산업
Ⅳ. 변화의 예측
1. 디지
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DMB의 기원
2. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
3. DMB와 기존 방송과의 차이점인 기술적 특성
4. 지상파 DMB와 위성 DMB
5. 국내외 동향
6. 정책관련
7. 주요서비스
8. 결론
9. 참고자료
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