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1). 디바이스 사업 영역의 확대 2). 가치 사슬 영역의 확대 3). 컨텐츠 서비스 중심의 신규 수익 창출 4). 소프트웨어 플랫폼의 사업 본격화 2. 이동 통신 사업자 3. 포털 및 MVNO III. 모바일 서비스 소비의 새로운 원동력 Ⅳ. 맺음말
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  • 등록일 2009.02.02
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디지털화된 구전효과를 기대하며 모든 비즈니스를 엮어 나가야 할 것이다. 1. 구전 마케팅의 개념 2. 구전 마케팅의 중요성 1) 매스커뮤니케이션과 구전커뮤니케이션 비교 2) 구전 마케팅의 필요성 3. 구전마케팅의 적용분야 1) 신제
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  • 등록일 2005.12.05
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디지털유통의 음반산업의 영향과 파급효과에 대한 연구," 정보화 저 널, 겨울호. 한국전산원. 출간예정논문. 유의선 (1998). "정보화 시대의 방송저작권 연구", 성곡논총 제29집. pp.615-643. 정보통신정책연구원 (1998). 인터넷이용활성화. 연구보고
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  • 등록일 2002.12.20
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음반사 200,000,000 1회당 공연판매 티켓 95,000원(1인당) 1회 관객예상 1000명 Total 359500,000 (1회당) 6. 결론 디지털 미디어 시대에 맞추어 모바일 컨텐츠를 이용한 콘서트 마케팅은 물론 기존의 임재범의 매니아층이 아닌 새로운 관객을 확보함은 물
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  • 등록일 2013.09.24
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디지털 콘텐츠에 대한 불법복제와 불법배포의 도구로도 사용되기도 하면서,음반산업의 침체를 유도했으나 라이브 형의 가수들이 대거 등장하는 계기도 제공했다 10. 결론 : 유비쿼터스 유토피아 유비쿼터스의 핵심 기술은 인간의 삶의 질을
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  • 등록일 2010.06.16
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디어가 무궁무진해 모든 방송 콘텐츠를 활용해 UCC를 제작하는 경향을 보인다. 방송사 한 곳과 논의하는 것보다는 지상파방송 3사와 공동으로 논의를 하는 것이 필요하며 다른 미디어 사업자와도 협의해야 할 시점이다. UCC 수익모델 UCC
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  • 등록일 2010.01.04
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디지털 카메라 등으로 그 욕구를 인터넷이라는 공간에 풀어 놓는다. 그리고 이러한 잠재적 소비자들은 언제 어디서든 존재하며, 이들의 위력은 날이 갈수록 커지고 있다. 이들은 제품 사용 후기를 통해 기업의 판매실적에 직접 영향을 미치기
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  • 등록일 2008.11.07
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디/오 -신을진 기자 2001.09.06 주간동아 ·뮤직비디오에서의 색채와 사운드의 상관성에 관한 연구 /이영순 - 동서대 디지털디자인대학원, 200402 ·김성룡 , 최예정 『스토리텔링과 내러티브』,최종숙 편 , 도서출판 글누림 , 2005 ·조은하·이대범 ,
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방송, 공연, CF를 통해 스마트 미디어 시장 등 새로운 시장을 개척할 필요가 있다. 다음으로는 콘텐츠의 획일성이다. 강남스타일도 획일성으로 크게 히트를 쳤지만 모든 K-POP이 그런 것은 아니다. 장기적인 관점에서의 경쟁력이 다양성과 그 다
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  • 등록일 2014.01.23
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문화콘텐츠란 무엇인가? 문화콘텐츠란 영화, 게임, 애니메이션, 음반, 캐릭터, 방송, 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장, 유통, 향유되는 문화 예술의 내용물 문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어,
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  • 등록일 2018.11.11
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