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디지털TV/방송, 디스플레이, 미래형 자동차, 차세대 반도체, 차세대 이동통신, 지능형 홈네트워크, 디지털 콘텐츠/SW솔루션, 차세대 전지, 바이오 신약/장기 등등의 것들이 있다
-9- 1. 산업의 정의와 성질
(1) 산업이란?
(2) 산업의 성질
(3)
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정부의 모든 행정서비스를 실시간에 국민에 제공함은 물론 부처간 정보공유를 통하여 실현 가능한 보다 작고 효율적인 정부 I. 서론-전자정부의 개념
1. 전자정부의 등장
2. 전자정부시대의 정책결정과정의 변화
3. 전자정부의 필요성
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정부 혁신과 뉴 거버넌스
Ⅳ. 뉴 거버넌스의 문제점과 발전방안
1. 뉴 거버넌스의 문제점
2. 뉴 거버넌스의 발전방안
(1) 뉴 거버넌스로의 개혁 : 실천적 전략
(2) 뉴 거버넌스에 대한 향후 접근방향
*참고문헌 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 거버넌스에 대한
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특성에 임입어 인간의 호기심을 자극하는 사람들이 손쉽게 발굴되거나 만들어 지고 재생산되어 전파되며, 또한 이러한 사건들은 주류언론에 의해서 다시 보도되기도 한다. 이 과정에서 검증되지 않은 사건, 우발적인 오보, 오해로 인한 유언
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디지털 혁명
2. 인터넷 비즈니스
- 인터넷 비즈니스
- 인터넷 서비스 제공업
- 인터넷 소프트웨어 개발업
- 컨텐츠 비즈니스
- 인터넷 비즈니스 이익 원천
- 국내 시장 전망
- 인터넷 비즈니스 장애요인
3. 인터넷과 정보기술
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개념 및 의의
1. 전자상거래의 정의
2. 전자상거래의 의의
3. 전자상거래의 현황
Ⅲ. 전자상거래의 특징
1. 전자상거래의 영향
2. 인터넷 전자상거래의 효과
3. 기업적인 측면의 전자상거래
4. 소비자적 측면
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개념
1-1. 현실시간에 대한 사람들의 인식
1-2. 스타크래프트 게임 내의 시간 개념
1-2-1. 디지털화 된 시간 활용
1-2-2. ‘리얼타임 전략 시뮬레이션’으로서의 특징
2. 스타크래프트의 공간 개념
2-1. 현실 공간에 대한 사람들의 인식
2-2. 스타크래
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디지털 카메라나 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대
3) 네이트온과의 합병
3. 소비자 분석
1) 주 이용자
2) C-세대
3) 연고위주의 결속성 등의 한국인의 성격
4) 자기 표현의 욕구
4. 자사 분석
1) 관계 위주의 서비스
2) 다양
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정부연구」
김갑성, "우리나라 지역별 생산구조의 차이"
김선배, "지역혁신 체제 구축을 위한 산업 정책모형"
김홍배, "문화 관광 투자와 지혁균형개발"
한국벤처협회. (1999). 「벤처기업등록현황」.
한국소프트웨어산업협회. (1998). 「소프트
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정부의 발전방향
1. 전자정부의 구현방안
1) 법과 제도의 정비
2) 정부 최고위층의 구축의지
3) 행정정보 공동이용을 위한 데이터베이스 구축
4) 초고속정보통신망 구축
5) 행정정보의 디지털화
6) 대민서비스 업
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